Depuis un an et demi, nous proposons le programme d'accès anticipé à Rider for Unreal Engine, notre nouvel IDE pour le développement de jeux en C++ avec Unreal Engine. Le programme a déjà attiré des dizaines de milliers de développeurs indépendants, ainsi que de nombreux studios et entreprises de développement de jeux de toutes tailles. Nous étions curieux de découvrir ce qui leur était le plus utile dans ce produit, ce qu'ils appréciaient le plus, et ce qui pouvait y manquer. Nous en avons pu en apprendre plus en échangeant avec Viacheslav Dubikovsk, Directeur technique chez Wargaming RED, un