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Yungyeong Heo

Mellum2 오픈소스 공개: AI 워크플로를 위한 빠른 모델

처음부터 자체적으로 학습되고 실제 배포를 염두에 두고 설계된 Mellum2는 소프트웨어 엔지니어링 시스템에서 라우팅, Q&A, 서브 에이전트, 프라이빗 AI 활용을 위해 구축되었습니다. 오늘은 프로덕션 AI의 가장 어려운 과제인 지연 시간, 처리량, 비용 문제를 해결하도록 설계된 120억 개 매개변수 모델 Mellum2를 오픈소스로 공개합니다. 완전히 자체 개발되고 Apache 2.0 라이선스로 공개된 Mellum2는 인프라를 위한 고성능의 비용 효율적 대안을 제공합니다. Mellum은 처음에는 코드 완성 기능을 …

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DataSpell 서비스 종료 예정

저희는 신중한 검토 끝에 DataSpell을 독립 실행형 제품으로 제공하는 것을 종료하기로 어려운 결정을 내렸습니다. DataSpell은 JetBrains 에코시스템 내에서 데이터 과학 및 분석 전문가의 요구 사항을 충족하기 위해 만들어졌습니다. 이 도구를 이용하면 Jupyter Notebook, 데이터 탐색, 분석 워크플로를 위한 전용 환경을 구축하고 개선할 수 있었습니다. 이러한 개선 사항은 PyCharm에 성공적으로 통합되어 더 폭넓은 사용자가 그 혜택을 누릴 수 있게 되었습니다.  이에 따라 이제 별도의 …

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Making JetBrains IDEs More Accessible Banner

JetBrains IDE 접근성 개선: 2026년의 새로운 기능과 향후 계획

소프트웨어 접근성 개선은 일상적인 워크플로에서 반복적으로 발생하는 작지만 지속적인 불편 요소를 제거하는 데서 시작되는 경우가 많습니다. 오늘 세계 접근성 인식의 날을 맞아, 다양한 플랫폼에서의 보조 기술 호환성, 키보드 탐색, 비시각적 피드백 등 여러 영역에 걸쳐 JetBrains IDE에 적용된 최근 개선 사항을 소개합니다. 이러한 개선 사항 중 일부는 이미 제공되고 있으며, 일부는 올해 하반기에 소개될 예정입니다. 이 블로그 게시물은 아래 오디오 플레이어를 사용하여 들을 수 있습니다. 보조 기술과의 호환성 향상 …

Yungyeong Heo
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JetBrains GameDev Meetup Korea 2026에 초대합니다

한국 게임 개발 업계의 개발자와 기술 리더를 위한 오프라인 밋업, JetBrains GameDev Meetup Korea 2026에 초대합니다. 현대 게임 개발 환경에서는 대규모 코드베이스, 복잡한 시스템, 다양한 플랫폼, 빠른 개발 사이클 등 여러 과제가 함께 요구됩니다. 이번 밋업에서는 이러한 실제 개발 환경에서 개발 도구가 어떻게 활용될 수 있는지, 그리고 더 나은 개발 워크플로우를 만들기 위해 어떤 접근이 가능한지 함께 이야기합니다. JetBrains와 Unity의 게임 개발 업계 전문가와 함께 게임 개발 환경에서…

Yungyeong Heo
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JetBrains의 2026년 방향성: JetBrains IDE 내 AI와 기존 워크플로

코드를 작성하는 두 가지 유효한 방식. 그 모든 게 가능한 하나의 공간. AI 뉴스에 피로감을 느끼는 분들을 위한 요약: 여기를 누르세요 오늘날 개발자는 두 가지 방식으로 코드를 작성합니다. 기존 방식: 직접 입력하고, 리팩터링하며, 디버그하여 코드의 의도를 한줄 한줄 완성합니다. 새로운 방식: AI와 협업하여 자동 완성을 사용하거나 전체 작업의 초안을 작성하는 에이전트를 활용합니다. 두 방식 간 우열은 없습니다. 따라서 JetBrains는 두 방식을 …

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Kotlin Professional Certificate by JetBrains, 지금 LinkedIn Learning에서 제공

JetBrains는 LinkedIn Learning과 협력하여 Kotlin Professional Certificate를 제공합니다. 이 과정은 Kotlin 기초부터 모바일, 데스크톱, 웹, 백엔드 환경을 위한 풀스택 멀티플랫폼 애플리케이션 구축까지 현대 소프트웨어 개발의 전체 범위를 다루는 체계적인 학습 경로입니다. 학습 시작 대상자 이 자격증 프로그램은 기본적인 프로그래밍 지식을 갖추고 Kotlin을 배우고 멀티플랫폼 개발을 탐색하고자 하는 개발자를 위해 설계되었습니다. Java, Python, C 등 어떤 …

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의사결정자의 Kotlin Multiplatform(KMP) 채택을 이끄는 전략

이 글은 Touchlab의 외부 기고자가 작성했습니다. 게시물 원문 Justin Mancinelli Justin Mancinelli는 Touchlab의 클라이언트 서비스 부문 부사장으로, 클라이언트 서비스 전략과 복잡한 기술 제공을 총괄합니다. 또한 모바일 앱, SDK, 개발자 도구, Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform 분야에서 엔지니어링 리더와 협력합니다. 13년 이상의 소프트웨어 비즈니스 지원 경험을 바탕으로, 제품 및 엔지니어링 목표를 실제 성과로 전환하는 데 집중합니다. …

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ACP와 Deep Agents로 현대 소프트웨어 엔지니어링 명확히 이해하기

이 게스트 글의 기고자인 Jacob Lee는 LangChain의 창립 소프트웨어 엔지니어로, 실제로 자신이 선호하는 작업 방식에 더 잘 맞는 코딩 에이전트를 구축하고 있습니다. 이 글에서는 Deep Agents와 에이전트 클라이언트 프로토콜(ACP)을 사용해 구축한 결과물과 그 과정에서 얻은 인사이트를 설명합니다. 저는 제 소프트웨어 엔지니어 업무에서 점점 더 많은 부분을 LLM에 위임하게 될 것이라는 데 동의합니다. 자존심 때문인지는 몰라도 여전히 특정 상황에서는 제가 Anthropic의 모델보다 더 나은 코드를 작성할 수 있다…

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Junie CLI, 이제 JetBrains IDE와 연동

지금까지 Junie CLI는 다른 독립형 에이전트와 마찬가지로 별도 도구로 작동해 왔습니다. 강력한 도구였지만 특정 프로젝트에 설정한 워크플로와 연동되지는 않았습니다. 하지만 이제 달라집니다. 이제 Junie CLI가 실행 중인 JetBrains IDE에 연결되어 색인 생성, 의미론적 분석, 그리고 이미 사용 중인 각종 도구를 포함한 IDE의 강력한 코드 인텔리전스를 그대로 활용할 수 있습니다. 이 에이전트는 평소 사용자의 작업 방식 그대로 IDE와 작동합니다. 에이전트는 사용자와 동일한 화면을 보고, 사용자가 어떤 작업을 해…

Yungyeong Heo
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JetBrains GameDev Day 2025, 인프런에서 한국어로 만나보세요!

게임 개발은 단순히 코드를 작성하는 일을 넘어섭니다. 창의성, 스토리텔링, 그리고 커뮤니티가 함께 어우러질 때 더 좋은 게임이 만들어집니다. 이러한 게임 개발의 다양한 면모를 조명했던 JetBrains GameDev Day 2025의 모든 세션을 이제 더 많은 분들과 나누기 위해 인프런 무료 강의로 새롭게 선보입니다. 이번 행사에서는 전 세계 게임 개발자들이 한자리에 모여, 현대 게임 개발을 뒷받침하는 도구와 워크플로, 아키텍처, 접근성, 플랫폼 확장성 등 다양한 주제를 함께 살펴보았습니다. 각 세션은 실제 현업에 바로 적…

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JetBrains IDE의 AI 최신 기능과 활용 방법 웨비나 Q&A 총정리

지난 4월 3일 진행된 웨비나 “JetBrains IDE의 AI 최신 기능과 활용 방법”에 함께해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 웨비나에서는 JetBrains IDE에서 사용할 수 있는 최신 AI 기능을 소개하고, 라이브 데모를 통해 이를 실제 개발 환경에서 어떻게 더 효율적으로 활용할 수 있는지 살펴보았습니다. 이 글에서는 웨비나에서 나온 주요 질문과 답변을 정리해 공유합니다. 참석하지 못하셨거나 중간부터 참여하신 분들을 위해 웨비나 다시보기, 발표자료(PDF), Junie 프로젝트 기반 핸즈온 가이드(PR 템플릿)도…

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Qodana에 대한 의견을 공유하고 경품 당첨 기회를 잡으세요!

Qodana 팀은 개발 팀에게 더 유용한 코드 품질 플랫폼을 만들기 위한 방법을 항상 모색하고 있습니다. 코드 검토 자동화, CI에서 품질 게이트 적용, 코드베이스 상태 모니터링 등 어떤 용도로 사용하든, 여러분의 피드백은 제품 개선과 기능 제공 방식을 향상하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 그래서 Qodana 사용자 및 평가판 사용자(과거 및 현재) 여러분의 의견을 듣고자 합니다!해당 설문 조사는 영어로 진행되는 점 참고 부탁드립니다. 설문조사에 참여하고 경품 응모하기 여러분의 의견이 중요한 이유 개발 워크…

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