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2023년 10월 13일 금요일에 행운을 가져다 줄 JetBrains 주최 하이브리드 이벤트인 JetBrains GameDev Day 2023에 여러분을 초대합니다. 관심있으신 분들은 꼭 참석해 주세요! (10월 13일 오후 5시 30분 ~ 10월 14일 오전 3시 15분) JetBrains는 매년 커뮤니티 발표자를 초대하여 이들의 전문 분야와 관련된 주제를 다룹니다. 다양한 분야의 전문가 11명을 초대하여 대담과 토론을 진행하고 최고의 게임을 만드는 방법에 대한 전문가 팁을 공유합니다. 플레이 테스트, CI/CD, Unity의 D…
솔직히 프로그래밍 작업의 일부는 지루하고 반복적입니다. JetBrains 제품은 대부분 개발자에게 도움이 되는 일반적인 빠른 수정 및 템플릿을 제공하므로 상용구 코드 작업을 줄일 수 있습니다. 하지만 개인적으로 혹은 팀에서 활용하는 프로젝트의 고유한 코드 구조와 패턴도 있을 겁니다. 애플리케이션 개발 과정에서 활용 가능한 특수한 템플릿 세트를 생성할 수 있다면 정말 유용하지 않을까요? 라이브 템플릿이 바로 그러한 기능을 제공합니다. 이 게시물에서는 자리표시자 변수를 사용해 새 라이브 템플릿을 생성한 후 다른 프로젝트 구성…
안녕하세요, Unreal Engine용 Rider 공개 테스트 버전이 출시되었습니다! 이번 버전은 Rider를 독립실행형, 올인원 및 크로스 플랫폼 게임 개발용 IDE로 만드는데 있어 중요한 진전입니다! 이 글에서는 테스트 버전을 소개하고 사용 방법을 설명해 드릴 예정이지만, 먼저 JetBrains의 C* 도구 제품군을 간략히 살펴보고 Unreal Engine을 사용한 개발 작업에 Rider가 적합한 이유를 설명해드리겠습니다. 현재 JetBrains는 C++ 및 게임 개발에 적합한 다음 도구를 지원합니다. CLi…
안녕하세요! Rider 2020.1이 출시되었습니다! 그럼 이번 릴리스의 주요 업데이트를 살펴볼까요. .NET Core 런타임에서 실행되는 백엔드 드디어 macOS 및 Linux에서 기본으로 실행되는 백엔드가 Mono 런타임 대신 .NET Core 런타임으로 변경되었습니다. .NET Core 런타임으로 변경함으로써 확실한 성능 개선, 메모리 사용량 감소를 기대할 수 있으며 NuGet 복원이 여러 개의 스레드로 처리됩니다. 이 변경 사항은 macOS 및 Linux에서 Rider를 사용하는 개발자에게 중요한 소식이지…
무료 온라인 행사인 JetBrains .NET Days Online에 여러분을 초대합니다. 행사 일정은 5월 13일 수요일 ~ 14일 목요일, 13:00~21:30 CEST(한국표준시 기준 5월 13일 20:00~ 5월 14일 04:30, 5월 14일 20:00~5월 15일 04:30 내 시간대 확인)입니다. 시간이 되시는 분은 저희에게 알려주세요! JETBRAINS .NET DAYS ONLINE 등록하기 12명의 커뮤니티 연사들이 자신의 주요 관심 주제를 발표합니다. 특정 도구 및 기술에 관한 기술 콘텐츠와 강연자의 경험…
당사의 모든 IDE는 동일한 코어 IntelliJ IDEA Community Edition에 기반하여 제작되었습니다. 즉, 하나의 IDE를 개선하면 보통 다른 IDE도 이 개선의 혜택을 받습니다. Rider도 예외가 아닙니다! 저는 최근에 당사의 훌륭한 데이터베이스 관리 도구인 DataGrip을 다루었는데, Rider와 많은 기능이 같다는 것만 기억납니다. 기본 개요 Rider를 시작하면 데이터베이스 탭이 개발 환경의 모서리에 있음을 확인하실 수 있을겁니다. 이 탭이 표시되지 않으면 View | Tool Windows | D…
안녕하세요! Rider 2019.3이 출시되었습니다. 지난 4개월 동안 Rider 팀이 중점을 둔 이번 업데이트의 주요 개선 사항에 대해 소개해 드리겠습니다. 이번 릴리스의 가장 중요한 기능은 다음과 같습니다. T4 템플릿에 대한 탁월한 지원을 통해 템플릿 실행, 디버깅, 코드 강조 표시, 탐색, 리팩토링, 코드 완성 등의 작업이 가능해졌습니다. 성능 프로파일링이 대폭 강화되어 이…
물론 흑백의 극단적인 세상은 아니지만, 자주 이중 코드를 발견하거나 오류로 이중 작성을 하기도 합니다. 큰 회사에서는 더 자주 일어나느 일이죠. 이유가 중요한게 아닙니다. 더 중요한 것은 사용하는 툴로 그런 문제를 해결할 수 있는지 아는것이죠. 늘어나는 코드 속에 중복 코드를 찾아주는 툴에 조금은 기대어 보세요. 오늘의 포스팅은 dupFinder command-line tool 에 대한 내용입니다. C# and VB.NET code에서 중복된 코드를 찾아보세요. ReSharper Command-Line Tools NuGet p…
Rider 2018.1 에는 control play mode나, bring the Unity console directly into Rider 등 신규 추가된 Unity 에디터 플러그인의 기능들이 많이 있습니다. 결국 궁극적으로는 Rider 에서 Unity 로, 또 Unity 에서 Rider 로 옮겨 다니는 불편함과 개발에 소요되는 시간을 단축하는데에 그 목적이 있습니다. 코드를 편집/수정하는 과정이라면, 코드 에디터에만 머물고 싶겠죠. Rider 를 활용하시면 보고 있는 에디터 단일 창에서 바로 디버깅하고, 로그를 확인하…
Rider 2018.1 EAP 의 새로운 빌드가 출시되었습니다. EAP(Early Access Program)은 정식 출시는 아니지만 직전의 버전으로 정식출시 전 다양한 추가 기능들을 미리 접해볼 수 있는 버전이죠. 이제 Rider는 마이그레이션 활성화, 추가, 불러오기 및 데이터베이스를 업데이트하는등의 기능이 추가되었습니다! Entity Framework 초기화 및 마이그레이션 활성화 Entity Framework NuGet 패키지를 설치 한 후 프로젝트 컨텍스트 메뉴의 Tools | Entity Framework | In…
C # 및 Unity 용 크로스 플랫폼 IDE Rider 는 C # 및 .NET 개발자를 위한 새로운 IDE 입니다. 크로스 플랫폼에서 실행되며 유니티 게임 엔진을 위한 막강한 지원이 제공됩니다. Rider를 이용한 Unity3D 게임을 개발 하는 방법은 아래 비디오에서 확인해주세요. Windows, Mac 또는 Linux에서 모두 지원됩니다. https://youtu.be/N7bHiFKC_uQ 강력한 크로스 플랫폼 IDE JetBrains Rider는 Windows, Mac…
드디어 크로스 플랫폼의 닷넷 IDE 역사의 큰 획을 그을 제품이 출시되었습니다. 바로 Rider 2017.1 RTM 입니다. (다운로드 / 구매) All Products Pack 가입자라면, Rider 를 즉시 사용할 수 있습니다. JetBrains Rider 무엇입니까? 다음과 같이 Rider 에 대하여 요약합니다. Rider 는 cross-platform .NET IDE 입니다. : Windows, Mac and Linux 에서 사용 가능합니다. Rider 를 통해 ASP.NET, .NET Core, .NET …