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JetBrains 游戏开发 三场在线讲座直播

2023 年 1 月和 2 月加入我们的免费在线讲座系列,与 JetBrains 技术布道师 Matt Ellis 一起讨论游戏开发。

这个冬天,我们将推出一系列的在线讲座,专门讨论用于游戏开发的 JetBrains 工具。无论您喜欢使用 Unity 还是 Unreal Engine 作为您的游戏引擎,Rider 都是一款合适的 IDE。RiderFlow 也是管理 3D 场景的一个绝佳补充。

议程

  • 2023 年 1 月 12 日 – 晚上 8 点(北京时间)– Unity 游戏开发:通过 Rider 编写逻辑脚本
  • 2023 年 1 月 31 日 – 晚上 8 点(北京时间)– Unreal Engine 游戏开发:Rider 如何帮助您将想法变为现实
  • 2023 年 2 月 9 日 – 晚上 8 点(北京时间)– Unity 游戏开发:通过 RiderFlow 设计和管理场景

您可以任意选择您想参加的在线讲座。在讲座开始之前和期间,您都有机会向 Matt 提问。

现在,让我们看看哪些内容值得期待。

Unity 游戏开发:通过 Rider 编写逻辑脚本

来看一看 JetBrains Rider 为什么会成为 Unity 的最佳脚本编辑器!强大的 C# 功能将免去调试工具的麻烦,让您专注于编码。立即跳转到您需要的确切的代码片断,在您输入时生成代码,并在它们导致问题之前发现(并自动修复)错误。Rider 的 Unity 特定检查能够找出常见错误,帮助修正这些错误并建议最佳做法,让游戏顺畅运行。Rider 理解序列化数据,直接在代码编辑器中显示序列化字段和方法用法,并在您需要的位置显示 Unity 数据。我们将探讨这些方式和其他方式,让 Rider 帮助您完善您的游戏。

本场直播已结束,请点击此处查看直播回放视频及相关参考链接。

Unreal Engine 游戏开发:Rider 如何帮助您将想法变为现实

JetBrains Rider 是最好的游戏开发 IDE,现在它已支持 Unreal Engine!来了解 Rider 的智能 C++ 引擎如何帮助您获得出色的 Unreal 体验。立即导航到需要的一段代码,一边输入一边生成代码,在输入时发现并修正 Unreal 特定错误 – 完全无需预先构建代码!Rider 对 Unreal Engine 项目有着深入了解,并且针对 Unreal 进行了特定优化。Rider 与 Unreal 编辑器深度集成,您无需离开编辑器即可切换游玩模式、显示日志和运行测试。我们还将探讨 Rider 如何理解 Unreal 蓝图并直接在编辑器中显示序列化数据和用法等信息。来了解 Rider 帮助您专注于构建精彩的 Unreal 游戏的最佳方式!

本场直播已结束,请点击此处查看直播回放视频。

Unity 游戏开发:通过 RiderFlow 设计和管理场景

RiderFlow 是一款适用于 Unity 编辑器的免费插件,可以帮助您处理 Unity 场景。RiderFlow 面向从程序员到关卡设计师和美术师的所有 Unity 用户,帮助您组织场景、搜索资源和游戏对象、查找这些资源的用法、快速移动场景等。您甚至还可以轻松替换场景中的对象,编辑代码和重构场景。我们将介绍 RiderFlow 的最佳技巧,帮助您加快 Unity 开发!

本场直播已结束,请点击此处查看直播回放视频及相关参考链接。

您可以注册这三个在线讲座中的任何一个或者扫码在 JetBrains 视频号内预约直播,以便在讲座开始前收到提醒。

用手机微信扫一扫,即可一键预约

关于嘉宾:

Matt Ellis

Matt Ellis 是 JetBrains 的技术布道师。 他在软件行业有着超过 20 年的从业经历,目前专注于 IDE 和开发工具,并且对抽象的语法树和源代码分析充满乐趣。同时也负责 Rider 对 Unity 的支持工作。

Follow Matt on Twitter @CitizenMatt

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JetBrains 道場 – 3 つのゲーム開発向けウェビナーをライブ配信します

2023 年 1 月と 2 月に JetBrains デベロッパーアドボケイトの Matt Ellis と共に開催するゲーム開発の無料ライブウェビナーシリーズにぜひともご参加ください。

当社はこの冬、日本のお客様向けにゲーム開発専用の JetBrains ツールをトピックにしたウェビナーシリーズを開催します。 テーマは Unity および Unreal Engine のゲーム開発に最適な IDE である Rider と 3D シーンの管理に大いに役立つ Unity エディタ向けプラグインの RiderFlow です。

このウェビナーシリーズは、事前に録画され、日本語の字幕が付けられています。また、Q&Aセッション中に日本語で質問をすることも可能です。

アジェンダ

  • 2023 年 1 月 19 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に
  • 2023 年 1 月 26 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に
  • 2023 年 2 月 16 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に

興味のあるウェビナーがございましたら、ぜひお申し込みください。 また、ウェビナー中および開始前には Matt に質問をする時間を設けています。

それでは、ウェビナーの内容を見てみましょう。

JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に

JetBrains Rider は、Unity 開発に最適な C# スクリプト作成エディターです。本セッションでは、以下を含むUnityゲーム開発を効率化し、改善するための Rider の活用方法について紹介します。

  • ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、リアルタイムコード解析
  • Unity 固有のインスペクション と修正支援によるコーディングベストプラクティスの提案
  • Unity 側のデータやシリアル化されたフィールドとメソッドの使用箇所のコードエディター上への表示

今すぐ登録 して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に

JetBrains Rider は優れた開発体験を提供するゲーム開発向け IDE です。Rider はバージョン 2022.1 で正式に Unreal Engine のサポートを追加し、進化を続けています。本セッションでは以下を含むUnreal Engine C++ 開発を効率化するための Rider の機能と活用方法を紹介します。

  • ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、Unreal 固有のエラーの発見と自動修正
  • Unreal Editor との連携による、Rider 上でのプレイモード変更、ログ表示、テスト実行
  • Unreal Blueprints ファイル解析による Rider 上でのシリアル化データや使用箇所等の情報表示

今すぐ登録して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に

RiderFlow は、Unity シーンの操作を支援する Unity エディター用の無料プラグインです。プログラマーからレベルデザイナーやアーティストに至るあらゆる Unity ユーザーを対象としています。本セッションでは、以下を含む開発を効率化するためのRiderFlowの様々な機能と活用のヒントを紹介します。

  • シーンの編成、アセットとゲームオブジェクトおよびその使用箇所の検索、シーン内の迅速な移動
  • シーン内オブジェクトの置換操作による、コードの編集やシーンのリファクタリング

今すぐ登録 して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

YouTube で Matt Ellis のウェビナーのプレイリストを確認し、3 つのウェビナーのうち興味のあるものに登録しましょう。開催日が近づいたらリマインダーを送付いたします。

ホストについて

Matt Ellis

Matt Ellis は JetBrains のデベロッパーアドボケイトです。様々な業界において 20 年以上のソフトウェア開発者としての経験を有しています。現在は、IDE とソフトウェア開発ツールが専門で、JetBrains Rider における Unity サポート機能の開発にも従事しており、ソースコード解析や AST(abstract syntax trees)に興味があります。

Matt を Twitter でフォロー: @CitizenMatt

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게임 개발에 관한 3가지 JetBrains 웨비나 – 라이브 스트림

2023년 1월과 2월, JetBrains의 개발자 애드버킷인 Matt Ellis와 함께하는 게임 개발에 관한 무료 라이브 웨비나 시리즈에 여러분을 초대합니다.

이번 겨울, 게임 개발용으로 사용하는 JetBrains 도구에 관한 웨비나 시리즈를 준비했습니다. Rider는 Unity와 Unreal Engine 중 게임 엔진으로 선호하는 것이 어떤 것이든 관계없이 게임 개발에 이상적인 IDE입니다. 또한 RiderFlow는 Unity 에디터용 무료 플러그인으로 3D 씬을 관리하는데 매우 유용합니다.

아젠다

  • 2023년 1월 17일 오후 8시 화요일 (한국 표준시 기준) – Unity로 게임 제작하기: Rider로 로직 스크립팅
  • 2023년 2월 2일 오후 8시 목요일 (한국 표준시 기준) – Unreal Engine으로 게임 제작하기: Rider로 아이디어를 더 쉽게 구현
  • 2023년 2월 15일 오후 8시 수요일 (한국 표준시 기준) – Unity로 게임 제작하기: RiderFlow로 씬 디자인 및 관리

참석을 원하는 웨비나를 선택하여 등록해 주세요. 웨비나 등록시에 또는 웨비나 중에 Matt에게 언제든 관련 주제에 대해 궁금한 사항이 있으면 질문해 주세요.

3가지 웨비나에서는 아래의 주제를 다룰 예정입니다.

Unity로 게임 제작하기: Rider로 로직 스크립팅

JetBrains Rider는 최고의 Unity용 스크립팅 에디터입니다. 강력한 C# 기능으로 도구 사용법은 신경 쓰지 않고 코딩에 집중할 수 있습니다. 필요한 특정 코드로 즉시 이동하고, 입력과 동시에 코드를 생성하며, 문제가 발생하기 전에 버그를 찾아 자동으로 수정할 수 있습니다. Rider의 Unity 전용 검사 기능은 일반적인 오류를 찾아 수정하는 데 도움을 주며 게임을 원활하게 실행하기 위한 모범 사례를 제안합니다. Rider는 직렬화된 데이터를 이해하여 직렬화된 필드와 메서드 사용 위치를 코드 에디터에서 직접 표시하고, 필요한 위치에 Unity 데이터를 바로 표시해줍니다. 웨비나에서는 이러한 방법을 비롯하여 Rider가 게임 개선에 도움을 줄 수 있는 기타 방법을 살펴볼 예정입니다.

지금 웨비나에 등록하고 알림메일을 받으세요
또는 웨비나 당일 YouTube를 통해 웨비나에 참석하세요.

Unreal Engine으로 게임 제작하기: Rider로 아이디어를 더 쉽게 구현

JetBrains Rider는 최고의 게임 개발용 IDE로, 이제 Unreal Engine 지원으로 더욱 강력해졌습니다! Rider의 스마트 C++ 엔진이 훌륭한 Unreal 경험을 선사하는 데 어떤 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 필요한 코드로 즉시 이동하고, 입력과 동시에 코드를 생성하며, 입력할 때 Unreal에 특정한 오류를 찾아 수정할 수 있습니다. 코드를 먼저 빌드하지 않아도 됩니다. Rider는 Unreal Engine 프로젝트를 깊이 있게 이해하며 Unreal과 잘 작동하도록 최적화되어 있습니다. Rider와 Unreal 에디터의 긴밀한 통합 덕분에 에디터를 벗어나지 않고도 재생 모드로 전환하고, 로그를 표시하고, 테스트를 실행할 수 있습니다. 이번 웨비나에서는 Rider가 Unreal Blueprint를 이해하고 에디터에서 직접 직렬화된 데이터 및 그 사용 위치와 같은 정보를 표시하는 방식에 대해서도 알아봅니다. 환상적인 Unreal 게임을 만드는 데 더욱 집중하기 위해 Rider를 최대한 활용하는 방법을 알아보세요!

지금 웨비나에 등록하고 알림메일을 받으세요
또는 웨비나 당일 YouTube를 통해 웨비나에 참석하세요.

Unity로 게임 제작하기: RiderFlow로 씬 디자인 및 관리

RiderFlow는 Unity 씬 작업에 도움을 주는 Unity 에디터용 무료 플러그인입니다. 코더부터 레벨 디자이너 및 아티스트에 이르기까지 모든 유형의 Unity 사용자를 대상으로 하는 RiderFlow는 씬을 구성하고, 애셋 및 사용 위치를 검색하며, 이러한 애셋의 사용 위치를 찾고, 씬을 빠르게 이동하는 등의 작업을 지원합니다. 코드를 편집하고 씬의 객체를 쉽게 교체하여 씬을 리팩터링할 수도 있습니다. Unity 개발 속도를 높이는 데 도움이 되는 RiderFlow 최고의 팁을 알려드립니다!

지금 웨비나에 등록하고 알림 메일을 받으세요
또는 웨비나 당일 YouTube를 통해 웨비나에 참석하세요.

게임 관련 웨비나를 알아보고 싶으시다면 YouTube의 웨비나 재생 목록을 시청하세요. 또는 게임 개발과 관련한 3가지 웨비나에 등록하시면, 웨비나 시작에 앞서 알림을 보내드립니다. 이 웨비나의 발표는 사전 녹화된 영상으로 한글 자막을 제공합니다. 발표 후에 이어지는 Q&A는 라이브로 진행될 예정이니, 궁금한 점이 있으시면 웨비나 등록시에 또는 웨비나에 참석하여 질문해 주세요.

발표자 소개:

Matt Ellis

Matt Ellis는 JetBrains의 개발자 애드버킷입니다. Matt은 20년 넘게 다양한 산업 분야에서 소프트웨어 개발에 참여했으며, 현재는 IDE 및 개발 도구를 이용한 추상 구문 트리 및 소스 코드 분석에 전념하고 있습니다. 또한 Rider에서 Unity를 지원하는 작업에도 참여하고 있습니다.

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.NET Tools Livestreams Rider

JetBrains Three Webinars on Game Development – Live Streams

Join us in January and February, 2023, for our free live webinar series on game development with JetBrains Developer Advocate Matt Ellis.

This winter, we’re presenting a series of webinars dedicated to JetBrains tools used for game development. No matter whether you prefer to use Unity or Unreal Engine for your game, Rider is a perfect IDE for either. RiderFlow is also a great addition for managing 3D scenes.

Agenda

  • January 10, 2023, 6:00 pm CET – Creating Games With Unity: Scripting Logic With Rider
  • January 24, 2023, 6:00 pm CET – Creating Games With Unreal Engine: How Rider Can Help Turn Ideas Into Reality
  • February 7, 2023, 6:00 pm CET – Creating Games With Unity: Design and Manage Scenes With RiderFlow

You can choose how many of the webinars you want to attend. You’ll have a chance to ask Matt questions both before and during the webinars.

And now, let’s see what you can expect.

Creating Games With Unity: Scripting Logic With Rider

JetBrains Rider is the best scripting editor for Unity – let’s find out why! Powerful C# features help you forget about tooling and concentrate on coding. Jump to the exact piece of code you need instantly, generate code as you type, and catch (and automatically fix) bugs before they cause problems down the line. Rider’s Unity-specific inspections will find common errors, help you fix them, and suggest best practices to keep your game running smoothly. Rider understands your serialized data, showing you serialized fields and method usages directly in the code editor and displaying the Unity data right where you need it. We’ll look at these and other ways to get Rider to help you improve your game.

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Creating Games With Unreal Engine: How Rider Can Help Turn Ideas Into Reality

JetBrains Rider is the best gamedev IDE, and now it supports Unreal Engine! Let’s find out how Rider’s smart C++ engine can help you have a great Unreal experience. Navigate instantly to the piece of code you need, generate code as you type, and find and fix Unreal specific errors as you type – all without having to build your code first! Rider has a great understanding of Unreal Engine projects and is optimized for working with Unreal. Rider’s deep integration with the Unreal editor allows you to switch to play mode, show logs, and run tests, all without leaving the editor. We’ll also see how Rider understands Unreal Blueprints and shows information such as serialized data and usages directly in the editor. Let’s learn the best ways that Rider can help you concentrate on building a fantastic Unreal game!

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Creating Games With Unity: Design and Manage Scenes With RiderFlow

RiderFlow is a free plugin for the Unity editor that helps you work with your Unity scenes. Aimed at all types of Unity users, from coders to level designers and artists, RiderFlow will help you organize your scenes, search for assets and usages, find usages of those assets, quickly move around your scenes, and more. You can even edit code and refactor your scenes by easily replacing objects in a scene. We’ll walk you through the best tips for RiderFlow to help speed up your Unity development!

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You can watch a playlist of Matt Ellis’ webinars on YouTube or register for any of those three webinars to get a reminder closer to the date.

About the host:

Matt Ellis

Matt Ellis is a developer advocate at JetBrains. He’s spent over 20 years shipping software in various industries and currently works with IDEs and development tools, having fun with abstract syntax trees and source code analysis. He also works on the Unity support in Rider.

Follow Matt on Twitter @CitizenMatt

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