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加入我们的 JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022
好消息!
我们邀请您参加将于 2022 年 10 月 25 日星期二至 27 日星期四举行的 JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022 这两个虚拟活动。欢迎参加!
每年一次,我们邀请社区演讲者谈论各种话题。话题包括 C#、F#、ASP.NET、Blazor、REST、GraphQL、gRPC、有关对开源软件包做出贡献的故事以及构建微服务。另外,我们还将讨论 .NET 中的算法性能和后台任务。
除了两天的 .NET 相关内容外,今年我们还准备了第三天的活动,完全专注于游戏开发,以 Unity 和 Unreal Engine 为重点。我们邀请了来自不同领域的六位专家展开会谈和讨论,分享制作最佳游戏的专业技巧。我们将涵盖性能、UI 和开发者习惯的相关方面。
议程
10 月 25 日,星期二 – .NET Days
- 最大程度提高 .NET 中的算法性能:Levenshtein Distance – James Turner。
- 使用 Roslyn 构建增量源代码生成器 – Stefan Pölz。
- 远程结对 – Alain King 和 Lorraine Steyn。
- 面向专家的 ASP.NET 基础知识 – Layla Porter。
- 为 Blazor WASM 开发可重用组件 – Emanuele Bartolesi。
- 使用 Spectre.Console 开发下一级控制台应用 – João Antunes。
- 我从开源 .NET 软件包贡献中学到的性能技巧 – Daniel Marbach。
- 使用 Dapr 和 .NET 构建微服务 – Cecil Phillip。
10 月 26 日,星期三 – .NET Days
- 如何使用 .NET 和 AWS 构建云原生应用程序 – François Bouteruche。
- REST、GraphQL 和 gRPC – Poornima Nayar。
- 消息处理失败! 但根本原因是什么? – Laila Bougria。
- 混沌工程:释放猴子 – Jacob Duijzer。
- 使用 F# 和无服务器减少航海运输中的环境足迹 – Roman Provazník。
- 用于性能关键代码的 F# – Matthew Crews。
- .NET 6 中后台任务的背景 – Scott Sauber。
10 月 27 日,星期四 – GameDev Day
- 帮助软件工程师成长的五个游戏开发者习惯! – Alexander Chatzizacharias 和 Erik Pronk。
- 行业化游戏引擎插件制作 – Alexander Pirogov and Victor Careil。
- 低预算的 Unreal Engine 游戏优化 – Tom Looman。
- Unity 软件包:使用 Needle Tools 从 WTF 转向 FTW – Felix Herbst。
- 在 Unreal Engine 中使用 C++ 制作 UI – Ben UI。
您可以只参加几个会议,也可以观看每一个会议。记得向演讲者提问!
我们将在 YouTube 直播,所有会议的录像在活动结束后都将继续提供,您可以补上任何错过的内容。
我们还邀请其他社区合作伙伴支持活动。您可以在此处了解如何以合作伙伴身份加入。今年的活动由 .NET Foundation 赞助。
您还可以观看前几年的视频 – 查看 2021、2020 和 2019 年的会议录像。
在这里查看完整议程。我们 10 月见?
本博文英文原作者: