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RiderFlow 2023.1 现已发布!
全新的 RiderFlow 更新现已发布! 我们来看看这个版本中的最新变化。
初次使用 RiderFlow?RiderFlow 可以帮助您管理场景、在场景中进行导航和搜索,甚至可以重构场景。 您可以从资源商店下载 RiderFlow,使用 Unity 软件包管理器安装,也可以直接从我们的网站获取 RiderFlow.unitypackage。
更轻松地访问 Code Editor
在当前版本之前,如果 Code Editor 被添加到您的自定义布局中,它将无法正确地重新打开。 现在,用户可以在重新打开后停靠和使用 Code Editor 窗口。 (RF-325)
我们在检查器上下文菜单中添加了 Open Code Editor(打开 Code Editor)条目。 此外,用户现在还可以在 Preferences(偏好设置)中切换一个复选框来触发特殊的代码资源打开行为。 被触发时,Code Editor 将自动打开,而 IDE 则不会。
用户可以使用他们通常打开 IDE 的方式打开 Code Editor。 这包括在 Project(项目)视图或 Console(控制台)中双击文件。 (RF-361)
用户现在可以在重新打开编辑器后停靠并使用 Code Editor 窗口,因此您可以快速从精简的 Code Editor 切换到 Rider 或您用于 Unity 的任何其他 IDE。 (RF-361)
其他修正
- 我们再次缩减了后端的大小。 现在大约是 130-170 MB,具体取决于操作系统。 这大约是其以前大小的三分之一。
- 我们提升了 RiderFlow 在 Unity 中的稳定性。 现在,在 Unity 编辑器中安装特定的插件时,出现的异常情况减少。
- 新创建的摄像头预设会保存摄像头的 2D 或 3D 视角。 旧预设仍像以前一样。 (RF-398)
- 在这个版本中,如果您禁用被标记为部分的 GameObject,背景会与边框一起变成灰色。 边框的颜色与您为部分选择的颜色相同。 (RF-384)
从我们的网站或资源商店获取新版本的 RiderFlow,查看所有更新,并与我们分享您的反馈。
RiderFlow 团队
JetBrains
The Drive to Develop
本博文英文原作者: