JetBrains Rider와 TeamCity로 Unity 게임 개발 속도 높이기 웨비나에 초대합니다!

Unity로 게임 개발을 하면서, 게임 개발 생산성을 높일 수 있는 방법을 찾고 계신가요?

그렇다면 2024년 7월 4일 목요일, JetBrains의 개발자 애드버킷인 Matt Ellis와 수석 솔루션 엔지니어인 Daniel Gallo가 함께하는 게임 개발에 관한 무료 라이브 웨비나에서 그 방법을 찾아보세요!

이번 웨비나에서는 JetBrains 개발자 애드버킷인 Matt Ellis와 수석 솔루션 엔지니어인 Daniel Gallo가 JetBrains Rider와 TeamCity를 사용하여 Unity 게임 개발의 생산성을 높일 수 있는 방법을 알려드릴 예정입니다. (한국어 자막도 함께 제공합니다)

지금 웨비나에 등록하고 알림메일을 받으세요

웨비나 주요 내용

  • Rider의 혁신적인 .NET IDE 기능: IDE에서 기본 제공되는 AI Assistant, Unity 프로젝트에서 변경된 내용을 효율적으로 적용하는 방법 등
  • Unity 프로젝트의 변경 사항을 TeamCity로 원활하게 테스트, 빌드 및 배포 하는 방법

Unity로 게임을 개발 하면서, 생산성을 높일 수 있는 방법을 찾고 계신다면, 이번 웨비나에서 그 해답을 찾아 보실 수 있습니다.

지금 웨비나에 등록하시면, 웨비나 시작에 앞서 알림을 보내드립니다. 이 웨비나의 발표는 사전 녹화된 영상으로, 한글 자막을 제공합니다. 발표 후에 이어지는 Q&A는 라이브로 진행될 예정이니, 궁금한 점이 있으시면 웨비나 등록시에 또는 웨비나에 참석하여 질문해 주세요.

발표자

Matt Ellis

JetBrains 개발자 애드버킷인 Matt Ellis는 20년 넘게 다양한 산업 분야에서 소프트웨어를 출시해 왔으며 현재는 IDE 및 개발 도구를 다루며 추상 구문 트리 및 소스 코드 분석을 즐기고 있습니다. Matt은 또한 Rider의 Unity 지원 작업에도 참여하고 있습니다.

Daniel Gallo

JetBains TeamCity 팀의 수석 솔루션 엔지니어인 Daniel은 20년 동안 소프트웨어 개발 업계에서 근무하며 소프트웨어 개발자, 수석 시스템 분석가, 영업 엔지니어 등 다양한 역할을 맡았습니다.

현재는 TeaCity 솔루션 엔지니어로서 전 세계 신규 고객과 기존 고객을 모두 지원하고 있으며 고객들이 TeamCity에 대한 모든 것을 배우고 CI/CD 빌드 파이프라인을 구성하는 최선의 방법을 배울 수 있도록 돕고 있습니다.

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