Nous avons le plaisir de vous annoncer le lancement de la Public Preview de Rider for Unreal Engine ! Il s'agit d'une nouvelle étape importante pour faire de Rider un EDI autonome, tout-en-un et multiplateforme pour le développement de jeux vidéo !
Avant de vous présenter l'outil et de vous expliquer pourquoi Rider est le bon choix pour développer avec Unreal Engine, revenons sur la famille d'outils C* dont nous disposons.
Voici l'offre d'outils pour C++ et le développement de jeux que nous proposons actuellement :
CLion : un EDI C/C++ multiplateforme qui est utilisé pour le déve

La Public Preview de Rider for Unreal Engine est lancée !
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