Tag Archives: Rider

La Public Preview de Rider for Unreal Engine est lancée !

Nous avons le plaisir de vous annoncer le lancement de la Public Preview de Rider for Unreal Engine ! Il s’agit d’une nouvelle étape importante pour faire de Rider un EDI autonome, tout-en-un et multiplateforme pour le développement de jeux vidéo ! … Continue reading

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Rider 2020.1 est disponible !

Nous avons le plaisir de vous annoncer la publication de Rider 2020.1 ! Voici une présentation des principales nouveautés que nous vous proposons dans cette version. Le backend se lance sur le runtime NET Core Le backend se lance enfin sur … Continue reading

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Rejoignez-nous pour les JetBrains .NET Days Online – Un événement .NET virtuel les 13 et 14 mai 2020

Nous avons le plaisir de vous annoncer que notre événement virtuel gratuit JetBrains .NET Days Online aura lieu Mercredi 13 et Jeudi 14 Mai de 13h00 à 21h30 CEST (07h00-15h30 EDT – vérifiez votre fuseau horaire). S’INSCRIRE AUX JETBRAINS .NET … Continue reading

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Travailler avec des bases de données dans JetBrains Rider

Tous nos EDI sont construits sur la base d’IntelliJ IDEA Community Edition. Cela signifie que lorsque nous améliorons un EDI, les autres bénéficient généralement aussi de ces améliorations. Rider ne fait pas exception ! J’ai récemment utilisé DataGrip, notre outil d’administration … Continue reading

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Rider 2018.2 maintenant disponible

Nous avons le plaisir de vous présenter la nouvelle version de Rider – Voici Rider 2018.2 ! Cette version inclut de nombreux correctifs, ainsi que les nouvelles fonctionnalités et améliorations ci-dessous : Débogueur : les piles d’appels sont désormais plus … Continue reading

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