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JetBrains 道場 – 3 つのゲーム開発向けウェビナーをライブ配信します

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2023 年 1 月と 2 月に JetBrains デベロッパーアドボケイトの Matt Ellis と共に開催するゲーム開発の無料ライブウェビナーシリーズにぜひともご参加ください。

当社はこの冬、日本のお客様向けにゲーム開発専用の JetBrains ツールをトピックにしたウェビナーシリーズを開催します。 テーマは Unity および Unreal Engine のゲーム開発に最適な IDE である Rider と 3D シーンの管理に大いに役立つ Unity エディタ向けプラグインの RiderFlow です。

このウェビナーシリーズは、事前に録画され、日本語の字幕が付けられています。また、Q&Aセッション中に日本語で質問をすることも可能です。

アジェンダ

  • 2023 年 1 月 19 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に
  • 2023 年 1 月 26 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に
  • 2023 年 2 月 16 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に

興味のあるウェビナーがございましたら、ぜひお申し込みください。 また、ウェビナー中および開始前には Matt に質問をする時間を設けています。

それでは、ウェビナーの内容を見てみましょう。

JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に

JetBrains Rider は、Unity 開発に最適な C# スクリプト作成エディターです。本セッションでは、以下を含むUnityゲーム開発を効率化し、改善するための Rider の活用方法について紹介します。

  • ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、リアルタイムコード解析
  • Unity 固有のインスペクション と修正支援によるコーディングベストプラクティスの提案
  • Unity 側のデータやシリアル化されたフィールドとメソッドの使用箇所のコードエディター上への表示

今すぐ登録 して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に

JetBrains Rider は優れた開発体験を提供するゲーム開発向け IDE です。Rider はバージョン 2022.1 で正式に Unreal Engine のサポートを追加し、進化を続けています。本セッションでは以下を含むUnreal Engine C++ 開発を効率化するための Rider の機能と活用方法を紹介します。

  • ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、Unreal 固有のエラーの発見と自動修正
  • Unreal Editor との連携による、Rider 上でのプレイモード変更、ログ表示、テスト実行
  • Unreal Blueprints ファイル解析による Rider 上でのシリアル化データや使用箇所等の情報表示

今すぐ登録して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に

RiderFlow は、Unity シーンの操作を支援する Unity エディター用の無料プラグインです。プログラマーからレベルデザイナーやアーティストに至るあらゆる Unity ユーザーを対象としています。本セッションでは、以下を含む開発を効率化するためのRiderFlowの様々な機能と活用のヒントを紹介します。

  • シーンの編成、アセットとゲームオブジェクトおよびその使用箇所の検索、シーン内の迅速な移動
  • シーン内オブジェクトの置換操作による、コードの編集やシーンのリファクタリング

今すぐ登録 して、リマインダーを設定するか、YouTube で参加してください。

YouTube で Matt Ellis のウェビナーのプレイリストを確認し、3 つのウェビナーのうち興味のあるものに登録しましょう。開催日が近づいたらリマインダーを送付いたします。

ホストについて

Matt Ellis

Matt Ellis は JetBrains のデベロッパーアドボケイトです。様々な業界において 20 年以上のソフトウェア開発者としての経験を有しています。現在は、IDE とソフトウェア開発ツールが専門で、JetBrains Rider における Unity サポート機能の開発にも従事しており、ソースコード解析や AST(abstract syntax trees)に興味があります。

Matt を Twitter でフォロー: @CitizenMatt

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