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JetBrains 道場 – 3 つのゲーム開発向けウェビナーをライブ配信します
2023 年 1 月と 2 月に JetBrains デベロッパーアドボケイトの Matt Ellis と共に開催するゲーム開発の無料ライブウェビナーシリーズにぜひともご参加ください。
当社はこの冬、日本のお客様向けにゲーム開発専用の JetBrains ツールをトピックにしたウェビナーシリーズを開催します。 テーマは Unity および Unreal Engine のゲーム開発に最適な IDE である Rider と 3D シーンの管理に大いに役立つ Unity エディタ向けプラグインの RiderFlow です。
このウェビナーシリーズは、事前に録画され、日本語の字幕が付けられています。また、Q&Aセッション中に日本語で質問をすることも可能です。
アジェンダ
- 2023 年 1 月 19 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に
- 2023 年 1 月 26 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に
- 2023 年 2 月 16 日 – 午後 8 時 (日本標準時) – RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に
興味のあるウェビナーがございましたら、ぜひお申し込みください。 また、ウェビナー中および開始前には Matt に質問をする時間を設けています。
それでは、ウェビナーの内容を見てみましょう。
JetBrains Rider で Unity C# スクリプト作成を快適に
JetBrains Rider は、Unity 開発に最適な C# スクリプト作成エディターです。本セッションでは、以下を含むUnityゲーム開発を効率化し、改善するための Rider の活用方法について紹介します。
- ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、リアルタイムコード解析
- Unity 固有のインスペクション と修正支援によるコーディングベストプラクティスの提案
- Unity 側のデータやシリアル化されたフィールドとメソッドの使用箇所のコードエディター上への表示
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JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に
JetBrains Rider は優れた開発体験を提供するゲーム開発向け IDE です。Rider はバージョン 2022.1 で正式に Unreal Engine のサポートを追加し、進化を続けています。本セッションでは以下を含むUnreal Engine C++ 開発を効率化するための Rider の機能と活用方法を紹介します。
- ストレスフリーなコード間の移動、スマートなコード生成、Unreal 固有のエラーの発見と自動修正
- Unreal Editor との連携による、Rider 上でのプレイモード変更、ログ表示、テスト実行
- Unreal Blueprints ファイル解析による Rider 上でのシリアル化データや使用箇所等の情報表示
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RiderFlow で Unity ゲームのシーンデザインと管理を快適に
RiderFlow は、Unity シーンの操作を支援する Unity エディター用の無料プラグインです。プログラマーからレベルデザイナーやアーティストに至るあらゆる Unity ユーザーを対象としています。本セッションでは、以下を含む開発を効率化するためのRiderFlowの様々な機能と活用のヒントを紹介します。
- シーンの編成、アセットとゲームオブジェクトおよびその使用箇所の検索、シーン内の迅速な移動
- シーン内オブジェクトの置換操作による、コードの編集やシーンのリファクタリング
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YouTube で Matt Ellis のウェビナーのプレイリストを確認し、3 つのウェビナーのうち興味のあるものに登録しましょう。開催日が近づいたらリマインダーを送付いたします。
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