게임 개발에 관한 3가지 JetBrains 웨비나 – 라이브 스트림

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2023년 1월과 2월, JetBrains의 개발자 애드버킷인 Matt Ellis와 함께하는 게임 개발에 관한 무료 라이브 웨비나 시리즈에 여러분을 초대합니다.

이번 겨울, 게임 개발용으로 사용하는 JetBrains 도구에 관한 웨비나 시리즈를 준비했습니다. Rider는 Unity와 Unreal Engine 중 게임 엔진으로 선호하는 것이 어떤 것이든 관계없이 게임 개발에 이상적인 IDE입니다. 또한 RiderFlow는 Unity 에디터용 무료 플러그인으로 3D 씬을 관리하는데 매우 유용합니다.

아젠다

  • 2023년 1월 17일 오후 8시 화요일 (한국 표준시 기준) – Unity로 게임 제작하기: Rider로 로직 스크립팅
  • 2023년 2월 2일 오후 8시 목요일 (한국 표준시 기준) – Unreal Engine으로 게임 제작하기: Rider로 아이디어를 더 쉽게 구현
  • 2023년 2월 15일 오후 8시 수요일 (한국 표준시 기준) – Unity로 게임 제작하기: RiderFlow로 씬 디자인 및 관리

참석을 원하는 웨비나를 선택하여 등록해 주세요. 웨비나 등록시에 또는 웨비나 중에 Matt에게 언제든 관련 주제에 대해 궁금한 사항이 있으면 질문해 주세요.

3가지 웨비나에서는 아래의 주제를 다룰 예정입니다.

Unity로 게임 제작하기: Rider로 로직 스크립팅

JetBrains Rider는 최고의 Unity용 스크립팅 에디터입니다. 강력한 C# 기능으로 도구 사용법은 신경 쓰지 않고 코딩에 집중할 수 있습니다. 필요한 특정 코드로 즉시 이동하고, 입력과 동시에 코드를 생성하며, 문제가 발생하기 전에 버그를 찾아 자동으로 수정할 수 있습니다. Rider의 Unity 전용 검사 기능은 일반적인 오류를 찾아 수정하는 데 도움을 주며 게임을 원활하게 실행하기 위한 모범 사례를 제안합니다. Rider는 직렬화된 데이터를 이해하여 직렬화된 필드와 메서드 사용 위치를 코드 에디터에서 직접 표시하고, 필요한 위치에 Unity 데이터를 바로 표시해줍니다. 웨비나에서는 이러한 방법을 비롯하여 Rider가 게임 개선에 도움을 줄 수 있는 기타 방법을 살펴볼 예정입니다.

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또는 웨비나 당일 YouTube를 통해 웨비나에 참석하세요.

Unreal Engine으로 게임 제작하기: Rider로 아이디어를 더 쉽게 구현

JetBrains Rider는 최고의 게임 개발용 IDE로, 이제 Unreal Engine 지원으로 더욱 강력해졌습니다! Rider의 스마트 C++ 엔진이 훌륭한 Unreal 경험을 선사하는 데 어떤 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 필요한 코드로 즉시 이동하고, 입력과 동시에 코드를 생성하며, 입력할 때 Unreal에 특정한 오류를 찾아 수정할 수 있습니다. 코드를 먼저 빌드하지 않아도 됩니다. Rider는 Unreal Engine 프로젝트를 깊이 있게 이해하며 Unreal과 잘 작동하도록 최적화되어 있습니다. Rider와 Unreal 에디터의 긴밀한 통합 덕분에 에디터를 벗어나지 않고도 재생 모드로 전환하고, 로그를 표시하고, 테스트를 실행할 수 있습니다. 이번 웨비나에서는 Rider가 Unreal Blueprint를 이해하고 에디터에서 직접 직렬화된 데이터 및 그 사용 위치와 같은 정보를 표시하는 방식에 대해서도 알아봅니다. 환상적인 Unreal 게임을 만드는 데 더욱 집중하기 위해 Rider를 최대한 활용하는 방법을 알아보세요!

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Unity로 게임 제작하기: RiderFlow로 씬 디자인 및 관리

RiderFlow는 Unity 씬 작업에 도움을 주는 Unity 에디터용 무료 플러그인입니다. 코더부터 레벨 디자이너 및 아티스트에 이르기까지 모든 유형의 Unity 사용자를 대상으로 하는 RiderFlow는 씬을 구성하고, 애셋 및 사용 위치를 검색하며, 이러한 애셋의 사용 위치를 찾고, 씬을 빠르게 이동하는 등의 작업을 지원합니다. 코드를 편집하고 씬의 객체를 쉽게 교체하여 씬을 리팩터링할 수도 있습니다. Unity 개발 속도를 높이는 데 도움이 되는 RiderFlow 최고의 팁을 알려드립니다!

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게임 관련 웨비나를 알아보고 싶으시다면 YouTube의 웨비나 재생 목록을 시청하세요. 또는 게임 개발과 관련한 3가지 웨비나에 등록하시면, 웨비나 시작에 앞서 알림을 보내드립니다. 이 웨비나의 발표는 사전 녹화된 영상으로 한글 자막을 제공합니다. 발표 후에 이어지는 Q&A는 라이브로 진행될 예정이니, 궁금한 점이 있으시면 웨비나 등록시에 또는 웨비나에 참석하여 질문해 주세요.

발표자 소개:

Matt Ellis

Matt Ellis는 JetBrains의 개발자 애드버킷입니다. Matt은 20년 넘게 다양한 산업 분야에서 소프트웨어 개발에 참여했으며, 현재는 IDE 및 개발 도구를 이용한 추상 구문 트리 및 소스 코드 분석에 전념하고 있습니다. 또한 Rider에서 Unity를 지원하는 작업에도 참여하고 있습니다.

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