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JetBrains GameDev Day 2023에 참여하세요

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2023년 10월 13일 금요일에 행운을 가져다 줄 JetBrains 주최 하이브리드 이벤트인 JetBrains GameDev Day 2023에 여러분을 초대합니다. 관심있으신 분들은 꼭 참석해 주세요! (10월 13일 오후 5시 30분 ~ 10월 14일 오전 3시 15분)

JetBrains는 매년 커뮤니티 발표자를 초대하여 이들의 전문 분야와 관련된 주제를 다룹니다. 다양한 분야의 전문가 11명을 초대하여 대담과 토론을 진행하고 최고의 게임을 만드는 방법에 대한 전문가 팁을 공유합니다. 플레이 테스트, CI/CD, Unity의 DOTS, Apple Vision Pro 개발 등의 측면을 다룰 예정입니다.

2023년에는 하이브리드로 진행됩니다. 전체 이벤트는 온라인으로 진행되지만 사이프러스에서도 시청 이벤트를 주최할 예정이므로, 그곳에서 다른 참석자들과 함께 실시간 스트리밍을 시청하고 애프터 파티에서 관련 주제에 관해 함께 토론할 수 있습니다.

아젠다

  • Scalable and Cloud-Native Mobile Game CI/CD Environment Using Unity(Unity를 사용한 확장 가능한 클라우드 네이티브 모바일 게임 CI/CD 환경) – Nemoto Tadashi (10월 13일 오후 7시 ~ 7시 30분, 한국 표준시 기준)
  • How To Stop Writing View-Classes for Unity UI(Unity UI용 뷰 클래스를 더 이상 작성하지 않는 방법) – Dmitrii Ivashchenko (10월 13일 오후 7시 45분 ~ 8시 30분, 한국 표준시 기준)
  • Empowering Non-Developers: Creating Editor Tools and Workflow Customizations in Unity(비개발자의 역량 강화: Unity에서 에디터 도구 및 워크플로 맞춤 설정 만들기) – Ants Aare Alamaa (10월 13일 오후 8시 30분 ~ 9시 30분, 한국 표준시 기준)
  • Top 10 Unity Assets That Every Project Should Use(모든 프로젝트에서 사용해야 하는 상위 10가지 Unity 애셋) – Oles Dibrivniy (10월 13일 오후 9시 45분 ~ 10시 30분, 한국 표준시 기준)
  • godot-playfab – A Godot Extension To Easily Integrate PlayFab, a Cloud-Based Backend as a Service(godot-playfab – 클라우드 기반 백엔드 서비스인 PlayFab을 쉽게 통합하기 위한 Godot 확장 프로그램) – Johannes Ebner (10월 13일 오후 11시 ~ 11시 45분, 한국 표준시 기준)
  • Insights on Testing Unreal Engine Support in Tools With Many Dependencies(종속성이 많은 도구에서 Unreal Engine 지원을 테스트하기 위한 유익한 정보) – Oleg Kuldyshev (10월 13일 오후 6시 10분 ~ 7시, 한국 표준시 기준)
  • CI/CD for Unreal Engine Games Using TeamCity(TeamCity를 사용한 Unreal Engine 게임용 CI/CD) – Daniel Gallo <(10월 13일 오후 5시 35분 ~ 6시 5분, 한국 표준시 기준)/li>
  • Introduction to Data-Oriented Design in Unity(Unity의 데이터 지향적 디자인 소개) – Johnny Thompson (10월 14일 오전 1시 ~ 1시 30분, 한국 표준시 기준)
  • How to Apply the Software Engineering Process to the Gamedev Process(게임 개발 프로세스에 소프트웨어 엔지니어링 프로세스를 적용하는 방법) – Ryan L’Italien (10월 14일 오전 0시 ~ 0시 45분, 한국 표준시 기준)
  • How Sprocket Games Achieved 10x Playtest Velocity for an Unreal Engine Game With Kotlin DSL, BuildGraph, and AWS(Sprocket Games가 Kotlin DSL, BuildGraph 및 AWS를 사용하여 Unreal Engine 게임의 플레이 테스트 속도를 10배 높인 방법) – Nicolas Tittley (10월 14일 오전 1시 40분 ~ 2시 25분, 한국 표준시 기준)
  • Getting Started Developing for Apple Vision Pro with Unity(Unity로 Apple Vision Pro 개발 시작하기) – Dan Miller (10월 14일 오전 2시 30분 ~ 3시 15분, 한국 표준시 기준)

몇 개의 개별 세션에만 참석할지 아니면 모든 세션을 시청할지 선택할 수 있습니다. 강연을 즐기시기를 바라며, 궁금한 점이 있으면 언제든지 질문하세요!

프레젠테이션은 YouTube에서 실시간으로 스트리밍되며, 이벤트가 끝난 후에도 모든 세션이 계속 제공되므로, 놓친 세션이 있어도 모두 시청할 수 있습니다. 또한 지난해의 세션 녹화물을 시청할 수도 있습니다.

이벤트를 지원해 주실 다른 커뮤니티 파트너도 초대합니다. 파트너로 참여하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

여기에서 전체 발표 내용을 확인하세요. 10월 13일에 만나요!

게시물 원문 작성자

Jessie Cho

Anna Ruban

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