Unreal Engine을 사용하여 C++로 게임을 개발할 수 있는 신규 IDE인 Unreal Engine용 Rider의 얼리 액세스 프로그램이 지난 1년 반 동안 시행되었습니다. 이 프로그램은 수만 명의 인디 게임 개발자, 다양한 규모의 게임 개발 스튜디오 및 기업으로부터 관심을 받았습니다. JetBrains는 이러한 사용자들이 이 제품에서 가장 높이 평가하는 부분과 선호하는 기능 혹은 더 필요한 기능 등을 알고 싶었습니다. 그래서 최근 러시아 모스크바에 설립된 게임 개발 스튜디오 Wargaming RED(Wargaming Group Limited의 자회사)에서 테크니컬 디렉터를 담당하는 Viacheslav Dubikovsky와 인터뷰를 진행해 보았습니다. 이번 인터뷰는 .NET 및 C++ 도구 제품 마케팅 관리자인 Anastasia Kazakova 및 Unreal Engine용 Rider 프로젝트 관리자인 Alexander Pirogov가 진행했습니다.
Viacheslav Dubikovsky
Wargaming RED 테크니컬 디렉터
안녕하세요, Viacheslav 씨! 현재 진행 중인 프로젝트에 대해 말씀해 주시겠어요? 어떤 게임인가요?