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Wargaming entwickelt neues Spiel mit Rider for Unreal Engine

Seit anderthalb Jahren ist unser Early-Access-Programm für Rider for Unreal Engine aktiv. Diese neue IDE ermöglicht die Entwicklung von Spielen in C++ unter Verwendung der Unreal Engine. Zehntausende Indie-Spieleentwickler*innen sowie zahlreiche Entwicklerstudios und Unternehmen aller Größen nehmen inzwischen am Programm teil. Wir wollten gerne erfahren, was sie an dem Produkt am meisten schätzen, was ihnen daran gefällt und was sie vielleicht noch vermissen. Dazu baten wir um ein Gespräch mit Viacheslav Dubikovsky, Technical Director bei Wargaming RED, einem Entwicklerstudio, das kürzlich in

Sergiy Rogalin Sergiy Rogalin

Lizenzupdates für JetBrains .NET- und Visual Studio-Tools

Kurz gesagt, was ändert sich? Um die Lizenzierung für unsere .NET- und Visual Studio-Tools zu vereinfachen, haben wir sie auf drei einfache Optionen reduziert: ReSharper-Abonnement – für Benutzer/innen unserer Visual Studio-Erweiterungen: ReSharper oder ReSharper C++ oder beides. Rider-Abonnement – für Benutzer/innen, die unsere schnelle Standalone-.NET-IDE bevorzugen oder plattformübergreifende .NET Core-, Unity- oder Xamarin-Entwicklung durchführen. dotUltimate-Abonnement – für Benutzer/innen, die Visual Studio-Erweiterungen in ihrer Entwicklung mit Rider kombinieren oder einen unserer erwei

Sergiy Rogalin Sergiy Rogalin

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