Seit anderthalb Jahren ist unser Early-Access-Programm für Rider for Unreal Engine aktiv. Diese neue IDE ermöglicht die Entwicklung von Spielen in C++ unter Verwendung der Unreal Engine. Zehntausende Indie-Spieleentwickler*innen sowie zahlreiche Entwicklerstudios und Unternehmen aller Größen nehmen inzwischen am Programm teil. Wir wollten gerne erfahren, was sie an dem Produkt am meisten schätzen, was ihnen daran gefällt und was sie vielleicht noch vermissen. Dazu baten wir um ein Gespräch mit Viacheslav Dubikovsky, Technical Director bei Wargaming RED, einem Entwicklerstudio, das kürzlich in