Cet article fait partie d'une série consacrée à la conception et au fonctionnement de Fleet, notre IDE nouvelle génération.
Partie I – Vue d'ensemble de l'architecture
Partie II – Présentation détaillée de l'éditeur
Partie III – Gestion d'états
Précédemment, nous avons abordé les sujets de l'architecture de Fleet et des algorithmes et structures de données utilisés dans l'éditeur. Dans ce nouvel article, nous allons commencer à examiner l'approche adoptée pour implémenter la gestion des états. Il s'agit d'un sujet complexe, que nous développerons en plusieurs fois. Pour le moment, nous all