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Amper 업데이트 – 2024년 2월

Amper는 JetBrains의 실험적 프로젝트 구성 도구입니다. 0.2.0 릴리스 및 함께 제공되는 도구에 있는 몇 가지 흥미로운 기능 업데이트와 하이라이트를 소개해 드립니다. Amper는 이제 Gradle 버전 카탈로그, 새로운 종속성 추가를 위한 완성 기능 등을 지원합니다! 계속해서 자세한 내용을 읽어보세요. Gradle 버전 카탈로그 Gradle 버전 카탈로그를 사용하는 기존 프로젝트에 Amper를 더 쉽게 추가하도록 하기 위해 Amper는 이제 $libs.library.name 구문을 통해 카탈로그에 선언된 종속성에 액세스…

Jessie Cho
Jessie Cho

Amper – 빌드 도구 사용자 경험 개선 

Kotlin을 채택한 사람들은 빌드 시스템을 다루기가 어렵다고 줄곧 말해왔습니다. 많은 프로젝트에서 마법사를 사용하여 개발자가 시작할 수 있도록 환경을 구성하지만 이 또한 유지 관리가 필요합니다. 새로운 모듈, 플랫폼, 종속성 및 기타 변경 사항이 발생하면 개발자는 실제로 수행해야 하는 작업에 집중하는 것보다 빌드 시스템 및 IDE와 씨름하는 데 더 많은 시간을 소비하게 됩니다. Kotlin이 진정한 멀티플랫폼 언어가 되면서 JVM 에코시스템을 처음 접하는 사람들에게는 이 점이 더욱 크게 부각됩니다. 한동안 JetBrains는 프로…

Jessie Cho
Jessie Cho

Kotlin Multiplatform 도구가 포함된 Fleet을 만나보세요

Kotlin Multiplatform(KMP)은 JetBrains에서 구축한 오픈 소스 기술로, 이를 이용하면 네이티브 프로그래밍의 이점을 유지하면서 여러 플랫폼 간에 코드를 공유할 수 있습니다. 지원되는 플랫폼에는 iOS, Android, 데스크톱, 웹 등이 포함됩니다. 오늘, Fleet의 Kotlin Multiplatform 지원 테스트 버전이 출시되었습니다. 이에 따라 Fleet에서 이미 제공되던 광범위한 Kotlin 지원이 더욱 확대되어, 멀티플랫폼 애플리케이션 개발을 간소화합니다. 단, iOS 및 macOS를 대상으로 하는…

Jessie Cho
Jessie Cho
Kotlin Support in Fleet: Explore a New IDE from JetBrains

Fleet에서 Kotlin 지원: JetBrains의 새로운 IDE 살펴보기

JetBrains Fleet은 IntelliJ 코드 프로세싱 엔진을 사용하는 가벼운 코디 에디터이자 IDE입니다. 현재 공개 테스트 버전으로 지원되므로 누구나 사용해볼 수 있습니다. 현재 Fleet에서 개발할 때 Python, TypeScript/JavaScript, Go, Java, PHP, C# 및 Kotlin과 같은 많이 사용되는 여러 언어를 사용할 수 있습니다. Fleet은 대부분 Kotlin으로 개발되었으며 JetBrains 팀도 Fleet을 개발 할 때 Fleet을 사용하므로 Kotlin에 대해 가장 우수한 지원이 제공됩…

Jessie Cho
Jessie Cho

Fleet 1.19, AI Assistant 및 간편한 rust-analyzer, Python 인터프리터, npm 구성

이제 Toolbox App에서 Fleet 1.19 업데이트를 다운로드할 수 있습니다. 이번 업데이트는 일반적인 개선 및 변경 사항 외에도 한 가지 주요 추가 사항이 있다는 점에서 특별합니다. Fleet에 AI 기반 지원을 추가했습니다! 이 초기 구현에는 OpenAI API를 통해 생성형 AI의 도움을 받아 작동하는 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. Fleet은 아키텍처와 UX 측면 모두에서 상당히 많은 실험을 하고 있는 제품인 만큼, 여러분의 피드백이 필요합니다. Fleet 1.19에서 시도해 볼 수 있는 초기 …

Jessie Cho
Jessie Cho

Fleet의 내부 구조, 파트 VI – UI와 Noria

JetBrains의 차세대 IDE인 Fleet 빌드에 대해 알아보는 연재 게시물입니다. 파트 I – 아키텍처 개요 파트 II – 에디터 해부하기 파트 III – 상태 관리 파트 IV – 분산형 트랜잭션 파트 V – 코드 완성 이야기 파트 VI – UI와 Noria 이 시리즈의 파트 V에서는 Fleet의 서비스 중 하나인 코드 완성에 대해 설명드렸습니다. 이제 JVM을 위한 고유한 선언적 UI 프레임워크인 Noria에 대해 알려 드릴 시간입니다. Fleet은 Noria로 빌드되었습니다. Noria의 기반이 되는 아이디어, 주요 개…

Jessie Cho
Jessie Cho

Fleet 공개 테스트 버전에서 C# 지원

최근 Fleet 공개 테스트 버전이 출시되어 여러 언어를 지원하는 새로운 분산형 에디터이자 IDE인 Fleet을 누구나 사용해볼 수 있습니다. Fleet은 개발자를 위한 색다른 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 하며 Python, Java, JavaScript, PHP, TypeScript, Go, Kotlin, Rust 및 C# 등의 다양한 프로그래밍 언어를 지원합니다.  이 글에서는 현재 지원되는 기능 및 향후 계획을 포함하여 Fleet 공개 테스트 버전의 C# 지원과 관련한 자세한 내용을 설명해 드리고자 합니다. Fleet이…

Jessie Cho
Jessie Cho

Fleet 공개 테스트 버전이 출시되었습니다

Fleet 첫 발표 이후로 137,000명이 넘는 사용자가 비공개 테스트 버전에 등록하는 등 많은 분들로부터 엄청난 관심을 받았습니다. 비공개 테스트 버전으로 시작한 이유는 피드백을 점진적으로 반영할 수 있기 때문입니다. 비공개 테스트 버전에 참여해주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드리며, 초대 메일을 받지 못한 모든 분들께 사과의 말씀을 드립니다. 다행히 이제는 더 이상 초대를 기다리지 않아도 됩니다. Fleet은 아직 초기 단계이며 앞으로 개선하고 개발해야 할 작업이 많이 남아있습니다. 그러나 오늘은 누구나 액세스할 수 있는…

Jessie Cho
Jessie Cho

Fleet의 내부 구조, 파트 IV – 분산형 트랜잭션

목차 분산형 작업 중 발생 가능한 문제 분산형 상태 관련 참고 사항 트랜잭션 동기화 읽기 유효성 검사 요약 JetBrains의 차세대 IDE인 Fleet 구축에 대해 알아보는 연재 게시물입니다. 파트 I – 아키텍처 개요 파트 II – 에디터 해부하기 파트 III – 상태 관리 파트 IV – 분산형 트랜잭션 이 연재물의 파트 III에서 Fleet 상태의 요소를 표현, 저장 및 변경하는 방법을 중점적으로 살펴보았습니다. 이번 편에서는 분산형 IDE로서 Fleet의 특징을 설명하고 모든 분산형 구성 요소에서 데이터…

Jessie Cho
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Fleet의 내부 구조, 파트 III – 상태 관리

목차 JetBrains의 원칙 원칙 1: 아무도 차단하지 않기 원칙 2: 효율적으로 대응하기 원칙 3: 효율적으로 데이터 표현하기 상태의 개념 에포크 시간 모델 상태 데이터 모델 트리플의 집합으로의 상태 변경이란? 참신성 값 읽기 추적 및 쿼리 반응성 요약 JetBrains의 차세대 IDE인 Fleet 구축에 대해 알아보는 연재 게시물입니다. 파트 I – 아키텍처 개요 파트 II – 에디터 해부하기 파트 III – 상태 관리 이전 연재 게시물에서는 Fleet 아키텍처의 개요 및 에디터 내부에서 사용되…

Jessie Cho
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Fleet의 내부 구조, 파트 II – 에디터 해부하기

목차 데이터 구조의 집합체 모든 곳에 있는 로프   위젯 등의 간격 트리  토큰에 대한 로프 및 추상 구문 트리 렌더링을 위한 로프  불변성에 대한 참고 사항 요약 JetBrains의 차세대 IDE인 Fleet 구축에 대해 알아보는 연재 게시물입니다. 파트 I – 아키텍처 개요 파트 II – 에디터 해부하기 이 시리즈의 첫 파트에서는 Fleet 아키텍처의 개요를 살펴보았습니다. 이 두 번째 파트에서는 에디터 내부에서 사용되는 알고리즘과 데이터 구조를 다룹니다. 데이터 구조…

Jessie Cho
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Fleet의 내부 구조, 파트 I – 아키텍처 개요

JetBrains의 차세대 IDE인 Fleet이 최근 공개되었습니다. 현재 비공개 테스트 버전을 진행 중이며 초기 사용자로부터 수많은 피드백을 받으며 제품을 개선하고 2022년 중에 테스트 버전을 출시하기 위해 노력하고 있습니다. Fleet이 공개되기를 기다리는 동안 Fleet이 내부적으로 어떻게 빌드되었는지에 대해 조금 이야기하고 싶습니다. 일련의 블로그 게시물에서 최상위 아키텍처 뷰를 비롯해 상태 관리, 파서, 프로토콜, 확장성 및 로고 디자인에 대한 핵심 세부 사항에 이르기까지 Fleet의 모든 측면에 대해 더 깊이 파고…

Jessie Cho
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감사합니다!

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