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새로운 소식! Qodana를 사용하여 Unity 및 .NET 프로젝트에서 팀 코드 품질 향상

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모든 .NET 및 Unity 개발자를 위한 정보! 팀을 위한 코드 품질 플랫폼인 JetBrains Qodana는 사용자들이 좋아하는 게임을 만들고 팀이 자부심을 느낄 수 있는 코드를 만드는 데 도움이 됩니다. 지속적인 통합의 일환으로 Rider와 함께 제공되는 모든 맞춤형 Unity 관련 검사를 사용할 수도 있습니다!

JetBrains 기반 정적 코드 분석을 CI 시스템에 통합하면 팀의 코드 전반에 걸쳐 품질 표준을 시행하는 데 도움이 되는 안전 장치를 확보할 수 있습니다.

새롭게 출시된 .NET linter용 Qodana 버전을 사용하면 이제 해당 빌드 파이프라인 내의 기본 환경(애플리케이션을 빌드하는 데 사용하는 것과 동일한 시스템)에서 이러한 분석을 실행할 수 있습니다. 그런 다음, 계속해서 Rider와 함께 Qodana IDE 플러그인(및 기타 IntelliJ 기반 IDE)을 사용하세요.

이는 다음과 같은 개발자 팀에게 특히 중요합니다.

  1. .NET Framework 프로젝트를 작업하는 개발자. 현재는 Windows 에이전트에서만 이러한 프로젝트를 분석할 수 있기 때문입니다(반면 Qodana 컨테이너는 LINUX 기반).
  2. Unity 프로젝트를 작업하는 개발자. 이제 배포판 빌드에 사용된 것과 동일한 시스템에서 Qodana를 실행할 수 있습니다.

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Unity 프로젝트에서 Qodana를 사용하는 방법

이 문서를 보면 시작하는 방법에 대한 전체 개요가 나와 있습니다. 권장하는 첫 단계는 분석을 시작하기 전에 qodana.yaml 파일의 bootstrap: 섹션에 빌드 명령어를 제공하여 소스를 빌드하는 것입니다. 한 번 살펴보세요.

Qodana와 Unity가 실제로 작동하는 모습도 볼 수 있습니다!

Qodana를 게임 개발자에게 제공하기 전에 내부 Unity VR 프로젝트 중 하나에서 저희가 직접 사용해 보았습니다. 그 과정에서 무엇을 알게 되었는지 궁금하신가요? 결과를 확인하고 Qodana를 직접 사용해 보세요.

Unity, Rider 및 JetBrains 사용자를 위한 코드 검토 및 코드 품질
게임 개발팀을 위한 코드 품질

Unity에서 Qodana를 활용한 사례 연구를 읽어보세요!

사용 방법과 관련하여 궁금한 점이 있으면 언제든지 말씀해 주세요. 아래 댓글 섹션을 통해 알려주시거나 Qodana의 YouTrack에 이슈를 올려주세요. Qodana에 대한 더 많은 업데이트를 보려면 LinkedIn 또는 X(이전 Twitter)에서 팔로우하세요.

Qodana 60일 평가판 사용하기

게시물 원문 작성자

Jessie Cho

Kerry Beetge

Qodana Advocate, Tech Journalist and IoT enthusiast.

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