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新登場! Qodana で Unity および .NET プロジェクトのチームコード品質を改善

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.NET および Unity 開発者の皆さん必見! チーム向けコード品質プラットフォームの JetBrains Qodana は、ユーザー満足度の高いゲーム開発とチームが誇りに思えるコードの作成を支援します。 また、Rider に搭載された Unity 固有のすべてのインスペクションを継続的インテグレーションに組み込んで使用できます。

JetBrains が提供する静的コード解析を CI システムに統合することで、チームのコード全体に品質基準を満たすのに役立ちます。

新たにリリースされた .NET リンター対応の Qodana では、ネイティブ環境(アプリケーションをビルドに使用するマシン上)で静的コード解析をビルドパイプライン内で実行できるようになりました。 さらに、今後も Rider(とその他の IntelliJベースの IDE)で Qodana IDE プラグインを使用できます。

これは以下のような開発者チームにとって特に重要です。

  1. .NET Framework プロジェクトに取り組むチーム。このプロジェクトは現在、Windows エージェントでのみ解析可能であるためです(Qodana コンテナーは LINUX ベースです)。
  2. Unity プロジェクトに取り組むチーム。配布物のビルドに使用したのと同じマシンで Qodana を実行できるようになったためです。

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Unity プロジェクトで Qodana を試す方法

ドキュメントに使用開始手順の概要を記載しています。まずは解析を起動する前にビルドコマンドを qodana.yaml ファイルの bootstrap: セクションに提供し、ソースをビルドしておくことをお勧めします。 こちらをご覧ください。

Qodana と Unity の実際の動作をご確認ください!

Qodana をゲーム開発者の皆様に提供する前に、Unity VR の社内プロジェクトの 1 つを使って試しました。 私たちが発見した結果について深く知りたい方は、 ケーススタディをご覧になった後、ぜひご自身でも Qodana をお試しください。

Unity、Rider、JetBrains ユーザー向けコードレビューとコード品質
ゲーム開発チーム向けのコード品質

Unity 用 Qodana のケーススタディをお読みください!

Qodana のご利用に関してご質問等がありましたら、お気軽にお申し付けください。 以下のコメント欄でお知らせいただくか、Qodana の YouTrack に課題を作成していただくことも可能です。 Qodana に関する最新情報を入手するには、LinkedIn または X(旧 Twitter)のフォローをお願いします。

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オリジナル(英語)ブログ投稿記事の作者:

Ryuji Owan

Kerry Beetge

Qodana Advocate, Tech Journalist and IoT enthusiast.

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