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Essential productivity kit for .NET and game developers
JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022 행사에 초대합니다
게임 개발자 및 .NET 개발자를 위한 온라인 행사 소식을 전해드립니다! 2022년 10월 25일부터 27일까지 열리는 2가지 온라인 행사인 JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022에 여러분을 초대합니다. 관심있으신 분들은 꼭 참석해 주세요!(모든 발표는 영어로 진행됩니다)
저희 팀은 온라인 행사를 개최하여 매년 각 분야에서 열정적으로 연구하는 커뮤니티 발표자를 초대하여 여러 주제를 다루고 있습니다. 여기에는 C#, F#, ASP.NET, Blazor, REST, GraphQL, gRPC, 오픈 소스 패키지 기여 및 마이크로서비스 빌드에 대한 사례가 포함됩니다. 그 밖에 .NET의 알고리즘 성능과 백그라운드 작업에 대해서도 이야기 합니다.
.NET 관련 주제로만 꾸며진 이틀 간의 일정과 더불어 올해에는 3일차에 Unity와 Unreal Engine을 중심으로 게임 개발을 전문적으로 다루는 행사를 준비했습니다. 다양한 분야의 전문가 6명을 초대하여 대담과 토론을 진행하고 최고의 게임을 만드는 방법에 대한 전문가 팁을 공유합니다. 성능, UI 및 개발자 습관과 관련된 측면을 다룰 예정입니다.
아젠다
10월 25일 화요일 – .NET Days
- Maximizing Algorithm Performance in .NET: Levenshtein Distance(.NET에서 알고리즘 성능 극대화: 레벤슈타인 거리) – James Turner.
- Let’s Build an Incremental Source Generator With Roslyn(Roslyn을 사용하여 증분 소스 제너레이터를 만들기) – Stefan Pölz.
- Remote Pairing(원격 페어링) – Alain King 및 Lorraine Steyn.
- ASP.NET Basics for Experts(전문가를 위한 ASP.NET 기초) – Layla Porter.
- Developing Reusable Components for Blazor WASM(Blazor WASM용 재사용 가능한 구성 요소 개발) – Emanuele Bartolesi.
- Next-Level Console Apps With Spectre.Console(Spectre.Console을 사용한 차세대 콘솔 앱) – João Antunes.
- Performance Tricks I Learned From Contributing to Open-Source .NET Packages(오픈 소스 .NET 패키지에 기여하면서 알게 된 성능 트릭) – Daniel Marbach.
- Building Microservices With Dapr and .NET(Dapr 및 .NET으로 마이크로서비스 빌드하기) – Cecil Phillip.
10월 26일 수요일 – .NET Days
- How to Build a Cloud Native Application With .NET and AWS(.NET 및 AWS를 사용하여 클라우드 네이티브 애플리케이션을 빌드하는 방법) – François Bouteruche.
- REST, GraphQL, and gRPC: A Comparison(REST, GraphQL 및 gRPC: 비교) – Poornima Nayar
- Message Processing Failed! But What’s the Root Cause?(메시지 처리 실패! 근본 원인은 과연 무엇일까요?) – Laila Bougria.
- Chaos Engineering: Unleash the Monkeys(카오스 엔지니어링: 카오스 원숭이 이용하기) – Jacob Duijzer.
- Reducing the Environmental Footprint in Nautical Transport With F# & Serverless(F# 및 서버리스를 이용하여 해상 운송에서 탄소 발자국 줄이기) – Roman Provazník.
- F# for Performance-Critical Code(성능이 중요한 코드와 F#) – Matthew Crews.
- The Background on Background Tasks in .NET 6(백그라운드 작업을 .NET 6로 한 배경) – Scott Sauber.
10월 27일 목요일 – GameDev Day
- Five Game Developer Habits That Help Software Engineers Reach the Next Level(소프트웨어 엔지니어의 수준을 한 단계 올려주는 5가지 게임 개발자 습관!) – Alexander Chatzizacharias 및 Erik Pronk.
- Making Plugins for Game Engines as a Business(게임 엔진용 플러그인 제작 및 사업화 한 이야기) – Alexander Pirogov 및 Victor Careil.
- Unreal Engine Game Optimization on a Budget(예산 범위 내에서 Unreal Engine 게임 최적화) – Tom Looman
- Unity Packages: From WTF to FTW With Needle Tools(Unity 패키지: Needle 도구를 사용하여 WTF에서 FTW로) – Felix Herbst.
- Making UIs With C++ in Unreal Engine(Unreal Engine에서 C++로 UI 만들기) – Ben UI.
몇 개의 개별 세션에만 참석할지 아니면 모든 세션을 시청할지 선택할 수 있습니다. 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 발표자에게 질문하는 것도 잊지 마세요!
YouTube에서 프레젠테이션을 실시간으로 스트리밍하며, 행사가 끝난 후에도 모든 세션을 공개할 예정이므로 행사 종료 후에 언제라도 시청할 수 있습니다.
더욱 성공적인 이벤트를 위해 다른 커뮤니티 파트너의 참여도 추천합니다. 파트너로 참여하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 올해 행사는 .NET Foundation에서 지원합니다.
이전 연도의 동영상도 언제든 볼 수 있습니다. 2021, 2020 및 2019년에 있었던 행사의 녹화 영상을 시청해 보세요.
올해 행사의 전체 일정을 확인하고 등록해 주세요. 10월에 만나요!
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