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加入我们的 JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022

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好消息!

我们邀请您参加将于 2022 年 10 月 25 日星期二至 27 日星期四举行的 JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022 这两个虚拟活动。欢迎参加!

我要参加!

每年一次,我们邀请社区演讲者谈论各种话题。话题包括 C#、F#、ASP.NET、Blazor、REST、GraphQL、gRPC、有关对开源软件包做出贡献的故事以及构建微服务。另外,我们还将讨论 .NET 中的算法性能和后台任务。

除了两天的 .NET 相关内容外,今年我们还准备了第三天的活动,完全专注于游戏开发,以 Unity 和 Unreal Engine 为重点。我们邀请了来自不同领域的六位专家展开会谈和讨论,分享制作最佳游戏的专业技巧。我们将涵盖性能、UI 和开发者习惯的相关方面。

JetBrains .NET Days + GameDev Day Online 2022

议程

10 月 25 日,星期二 – .NET Days

  • 最大程度提高 .NET 中的算法性能:Levenshtein Distance – James Turner。
  • 使用 Roslyn 构建增量源代码生成器 – Stefan Pölz。
  • 远程结对 – Alain King 和 Lorraine Steyn。
  • 面向专家的 ASP.NET 基础知识 – Layla Porter。
  • 为 Blazor WASM 开发可重用组件 – Emanuele Bartolesi。
  • 使用 Spectre.Console 开发下一级控制台应用 – João Antunes。
  • 我从开源 .NET 软件包贡献中学到的性能技巧 – Daniel Marbach。
  • 使用 Dapr 和 .NET 构建微服务 – Cecil Phillip。

10 月 26 日,星期三 – .NET Days

  • 如何使用 .NET 和 AWS 构建云原生应用程序 – François Bouteruche。
  • REST、GraphQL 和 gRPC – Poornima Nayar。
  • 消息处理失败! 但根本原因是什么? – Laila Bougria。
  • 混沌工程:释放猴子 – Jacob Duijzer。
  • 使用 F# 和无服务器减少航海运输中的环境足迹 – Roman Provazník。
  • 用于性能关键代码的 F# – Matthew Crews。
  • .NET 6 中后台任务的背景 – Scott Sauber。

10 月 27 日,星期四 – GameDev Day

  • 帮助软件工程师成长的五个游戏开发者习惯! – Alexander Chatzizacharias 和 Erik Pronk。
  • 行业化游戏引擎插件制作 – Alexander Pirogov and Victor Careil。
  • 低预算的 Unreal Engine 游戏优化 – Tom Looman。
  • Unity 软件包:使用 Needle Tools 从 WTF 转向 FTW – Felix Herbst。
  • 在 Unreal Engine 中使用 C++ 制作 UI – Ben UI。

您可以只参加几个会议,也可以观看每一个会议。记得向演讲者提问!

我们将在 YouTube 直播,所有会议的录像在活动结束后都将继续提供,您可以补上任何错过的内容。

我们还邀请其他社区合作伙伴支持活动。您可以在此处了解如何以合作伙伴身份加入。今年的活动由 .NET Foundation 赞助。

您还可以观看前几年的视频 – 查看 20212020 和 2019 年的会议录像。

在这里查看完整议程。我们 10 月见?

本博文英文原作者:

Sue

Maarten Balliauw

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JetBrains Rider 2022.2 为 .NET 开发者带来了远程开发测试版。 我们此前已经为基于 IntelliJ 平台构建的其他 JetBrains IDE 引入远程开发,Rider 用户现在也可以在 .NET 平台上体验其强劲功能。 本文将回答“什么是远程开发?”、“我为什么要使用远程开发?”以及如何使用当前版本的 JetBrains Rider 进行远程开发等问题。 我们开始吧。 什么是远程开发? 远程开发很常见,可以追溯到专业计算的诞生之初。 用户使用终端远程连接到大型计算机来完成工作。 计算机终端具有非常精彩的历史,也帮助我们步入如今的现代个人计算时代。  与技术领域的大多数事物一样,趋势是周期往复的。 我们办公桌上寻常计算机的处理能力已经远超历史上第一批计算机科学家的想象,但这些设备仍然会在现代开发工作流中达到极限。 现在的工作负载可能需要大量 CPU、内存和 GPU,更不用说持续发展的量子计算了。 对于 .NET 开发者,这些限制已经超出了技术范围,还涉及多目标操作系统和硬件等问题。 虽然构建实体设备库是一个办法,但这对许多开发者来说并不现实。 虚拟化和模拟也有其局限性,因为托管开销通常会产生不太准确的结果。 现代开发者该如何克服这些挑战? 当然是采用远程开发! JetBrains 远程开发可以在任何支持 SSH 的远程服务器上托管源代码、工具链和 IDE