Kotlin
A concise multiplatform language developed by JetBrains
Compose Multiplatform 1.6.0 – 资源、UI 测试、iOS 辅助功能和预览注解
Compose Multiplatform 是由 JetBrains 开发的声明式 UI 框架,允许开发者跨平台共享 UI 实现。 1.6.0 版本搭载多项强劲功能,同时与最新 Kotlin 版本以及 Google 最新 Jetpack Compose 更新中的更改兼容。
这个版本的 Compose Multiplatform:
- 改进了资源管理库。
- 引入了 UI 测试 API。
- 添加了 iOS 辅助功能支持。
- 带来了许多功能和改进。
有关所显著更改的说明,请参阅我们的 Compose Multiplatform 1.6.0 最新变化页面或 GitHub 上的版本说明。
目录
通用资源 API
Compose Multiplatform 1.6.0 中最大且最受期待的更改是改进的用于共享和访问通用 Kotlin 代码资源的 API。 此 API 现在允许在 Compose Multiplatform 应用程序中包含和访问更多类型的资源。
资源作为 commonMain
源集的一部分组织在多个目录中:
composeResources/drawable
包含图像composeResources/font
包含字体composeResources/values
包含字符串(strings.xml
格式)composeResources/files
包含其他文件。
Compose Multiplatform 为所有资源类型(不包括 files
目录)生成类型安全访问器。 例如,将矢量图像 compose-multiplatform.xml
放入 composeResources/drawable
目录后,您可以使用生成的 Res
对象在 Compose Multiplatform 代码中访问它:
import androidx.compose.foundation.Image import androidx.compose.runtime.Composable import kotlinproject.composeapp.generated.resources.* import org.jetbrains.compose.resources.ExperimentalResourceApi import org.jetbrains.compose.resources.painterResource @OptIn(ExperimentalResourceApi::class) @Composable fun Logo() { Image( painterResource(Res.drawable.compose_multiplatform), contentDescription = "CMP Logo" ) }
新的资源 API 还允许为不同用例提供同一资源的变体,包括区域设置、屏幕密度或主题。 无论是本地化文本、更改深色模式下的图标颜色,还是根据屏幕分辨率提供替代图像,您都可以向目录名称添加限定符来表达这些限制。
要详细了解资源限定符以及 Compose Multiplatform 1.6.0 中新资源 API 的深入概述,请参阅官方文档!
用于 UI 测试的通用 API
UI 测试有助于确保应用程序按预期运行。 在 Compose Multiplatform 1.6.0 中,我们引入了一个实验性 API,允许您为 Compose Multiplatform 编写通用 UI 测试,验证应用程序用户界面在框架支持的不同平台上的行为。
例如,您可能想确保自定义组件以正确前缀显示信息字符串:
@Composable fun MyInfoComposable(info: String, modifier: Modifier) { Text(modifier = modifier, text = "[IFNO] $info") }
在最新版本的 Compose Multiplatform 中,您可以使用 UI 测试验证组件在呈现时是否为文本正确添加了前缀。 为此,您可以使用与 Android 上的 Jetpack Compose 相同的查找器、断言、操作和匹配器。 按照文档中的设置说明进行操作后,您可以编写测试来确保正确添加前缀:
import androidx.compose.ui.test.ExperimentalTestApi import androidx.compose.ui.test.runComposeUiTest ... class InformationTest { @OptIn(ExperimentalTestApi::class) @Test fun shouldPrefixWithInfoTag() = runComposeUiTest { setContent { MyInfoComposable("Important things!", modifier = Modifier.testTag("info")) } onNodeWithTag("info").assertTextContains("[INFO]", substring = true) } }
在任何目标平台上运行此测试都会显示测试结果(在本例中可以帮助您发现并纠正拼写错误!):
iOS 辅助功能支持
Compose Multiplatform for iOS 现在可以让残障人士以与原生 UI 相同的舒适度与 Compose UI 进行交互:
- 屏幕阅读器和 VoiceOver 可以访问 Compose Multiplatform UI 的内容。
- Compose Multiplatform UI 支持使用与原生 UI 相同的手势进行导航和交互。
Compose Multiplatform 语义数据自动映射到辅助功能树中,使这一切成为现实。 您还可以将此数据提供给辅助功能服务,并将其用于 XCTest 框架的测试。
有关当前辅助功能支持的实现和限制的详细信息,请参阅文档页面。
@Preview annotation for Fleet
在 1.6.0 中,Compose Multiplatform 引入了通用 @Preview
注解(先前仅适用于 Android 和桌面版)。 JetBrains Fleet(从 Fleet 1.31 开始)支持此注解。 将 @Preview
添加到 @Composable
函数,您将能够通过装订区域图标打开预览:
使用通过 Kotlin Multiplatform 向导生成的项目尝试一下!
Fleet 目前为不带形参的 @Composable
函数支持 @Preview
注解。 要使用此通用注解,应将实验性 compose.components.uiToolingPreview
库添加到依赖项(而不是用于桌面和 Android 的 compose.uiTooling
)。
弹出窗口、对话框和下拉菜单的单独平台视图
将 Compose Multiplatform 与 SwiftUI 混合时,您可能只想使用 Compose 呈现屏幕的部分微件。 从版本 1.6 开始,在这些场景中创建 Dialog
、Popup
或 Dropdown
可组合项时,它们可以扩展到单个微件的范围之外,甚至扩展到整个屏幕!
这也适用于桌面目标,不过目前仍为实验性功能。
其他主要变化
要了解此版本中包含的其他更改:
- 参阅 Compose Multiplatform 1.6.0 最新变化页面,其中更详细地讨论了 1.6.0 中引入的改进和功能。
- GitHub 上的 Compose Multiplatform 版本说明包含 1.6.0 合并拉取请求的详尽列表。
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