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Compose Multiplatform 1.6.0 – 资源、UI 测试、iOS 辅助功能和预览注解

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Compose Multiplatform 是由 JetBrains 开发的声明式 UI 框架,允许开发者跨平台共享 UI 实现。 1.6.0 版本搭载多项强劲功能,同时与最新 Kotlin 版本以及 Google 最新 Jetpack Compose 更新中的更改兼容。

Compose Multiplatform 使用入门

这个版本的 Compose Multiplatform:

  • 改进了资源管理库。
  • 引入了 UI 测试 API。
  • 添加了 iOS 辅助功能支持。
  • 带来了许多功能和改进。

有关所显著更改的说明,请参阅我们的 Compose Multiplatform 1.6.0 最新变化页面或 GitHub 上的版本说明

通用资源 API

Compose Multiplatform 1.6.0 中最大且最受期待的更改是改进的用于共享和访问通用 Kotlin 代码资源的 API。 此 API 现在允许在 Compose Multiplatform 应用程序中包含和访问更多类型的资源。

资源作为 commonMain 源集的一部分组织在多个目录中:

  • composeResources/drawable 包含图像
  • composeResources/font 包含字体
  • composeResources/values 包含字符串(strings.xml格式)
  • composeResources/files 包含其他文件。

Compose Multiplatform 为所有资源类型(不包括 files 目录)生成类型安全访问器。 例如,将矢量图像 compose-multiplatform.xml 放入 composeResources/drawable 目录后,您可以使用生成的 Res 对象在 Compose Multiplatform 代码中访问它:

import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.runtime.Composable
import kotlinproject.composeapp.generated.resources.*
import org.jetbrains.compose.resources.ExperimentalResourceApi
import org.jetbrains.compose.resources.painterResource

@OptIn(ExperimentalResourceApi::class)
@Composable
fun Logo() {
    Image(
        painterResource(Res.drawable.compose_multiplatform),
        contentDescription = "CMP Logo"
    )
}

新的资源 API 还允许为不同用例提供同一资源的变体,包括区域设置、屏幕密度或主题。 无论是本地化文本、更改深色模式下的图标颜色,还是根据屏幕分辨率提供替代图像,您都可以向目录名称添加限定符来表达这些限制。

要详细了解资源限定符以及 Compose Multiplatform 1.6.0 中新资源 API 的深入概述,请参阅官方文档

用于 UI 测试的通用 API

UI 测试有助于确保应用程序按预期运行。 在 Compose Multiplatform 1.6.0 中,我们引入了一个实验性 API,允许您为 Compose Multiplatform 编写通用 UI 测试,验证应用程序用户界面在框架支持的不同平台上的行为。

例如,您可能想确保自定义组件以正确前缀显示信息字符串:

@Composable
fun MyInfoComposable(info: String, modifier: Modifier) {
    Text(modifier = modifier, text = "[IFNO] $info")
}

在最新版本的 Compose Multiplatform 中,您可以使用 UI 测试验证组件在呈现时是否为文本正确添加了前缀。 为此,您可以使用与 Android 上的 Jetpack Compose 相同的查找器、断言、操作和匹配器。 按照文档中的设置说明进行操作后,您可以编写测试来确保正确添加前缀:

import androidx.compose.ui.test.ExperimentalTestApi
import androidx.compose.ui.test.runComposeUiTest
...

class InformationTest {
    @OptIn(ExperimentalTestApi::class)
    @Test
    fun shouldPrefixWithInfoTag() = runComposeUiTest {
        setContent {
            MyInfoComposable("Important things!", modifier = Modifier.testTag("info"))
        }
        onNodeWithTag("info").assertTextContains("[INFO]", substring = true)
    }
}

在任何目标平台上运行此测试都会显示测试结果(在本例中可以帮助您发现并纠正拼写错误!):

iOS 辅助功能支持

Compose Multiplatform for iOS 现在可以让残障人士以与原生 UI 相同的舒适度与 Compose UI 进行交互:

  • 屏幕阅读器和 VoiceOver 可以访问 Compose Multiplatform UI 的内容。
  • Compose Multiplatform UI 支持使用与原生 UI 相同的手势进行导航和交互。

Compose Multiplatform 语义数据自动映射到辅助功能树中,使这一切成为现实。 您还可以将此数据提供给辅助功能服务,并将其用于 XCTest 框架的测试。

有关当前辅助功能支持的实现和限制的详细信息,请参阅文档页面

@Preview annotation for Fleet

在 1.6.0 中,Compose Multiplatform 引入了通用 @Preview 注解(先前仅适用于 Android 和桌面版)。 JetBrains Fleet(从 Fleet 1.31 开始)支持此注解。 将 @Preview 添加到 @Composable 函数,您将能够通过装订区域图标打开预览:

使用通过 Kotlin Multiplatform 向导生成的项目尝试一下!

Fleet 目前为不带形参的 @Composable 函数支持 @Preview 注解。 要使用此通用注解,应将实验性 compose.components.uiToolingPreview 库添加到依赖项(而不是用于桌面和 Android 的 compose.uiTooling)。

弹出窗口、对话框和下拉菜单的单独平台视图

将 Compose Multiplatform 与 SwiftUI 混合时,您可能只想使用 Compose 呈现屏幕的部分微件。 从版本 1.6 开始,在这些场景中创建 DialogPopupDropdown 可组合项时,它们可以扩展到单个微件的范围之外,甚至扩展到整个屏幕!

这也适用于桌面目标,不过目前仍为实验性功能

Compose Multiplatform 中的对话框、弹出窗口或下拉菜单

其他主要变化

要了解此版本中包含的其他更改:

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本博文英文原作者:

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