Events JetBrains Rider

加入我们的 JetBrains GameDev Day 2023

Read this post in other languages:

欢迎参加 JetBrains GameDev Day 2023,我们希望这项混合活动能够为 2023 年 10 月 13 日(星期五)带来些好运。 欢迎参加!

每年一次,我们邀请社区演讲者谈论各种话题。 我们已邀请来自不同领域的 11 位专家发表演讲、主持讨论,以及分享制作最佳游戏的专业技巧。 我们将探讨游戏测试、CI/CD、Unity 的 DOTS 以及 Apple Vision Pro 开发等方面。

2023 年,我们将开启混合模式。 整个活动在线进行,但我们也会在塞浦路斯举办观看活动,让您可以与其他与会者一起观看直播,并在活动后派对上一起讨论。

议程

  • Scalable and Cloud-Native Mobile Game CI/CD Environment Using Unity(使用 Unity 的可扩缩和云原生移动游戏 CI/CD 环境),主讲人:Nemoto Tadashi
  • How To Stop Writing View-Classes for Unity UI(如何停止为 Unity UI 编写视图类),主讲人:Dmitrii Ivashchenko
  • Empowering Non-Developers: Creating Editor Tools and Workflow Customizations in Unity(赋能非开发者:在 Unity 中创建编辑器工具和工作流自定义),主讲人:Ants Aare Alamaa
  • Top 10 Unity Assets That Every Project Should Use(每个项目都应该使用的 10 大 Unity 资源),主讲人:Oles Dibrivniy
  • godot-playfab – A Godot Extension To Easily Integrate PlayFab, a Cloud-Based Backend as a Service(godot-playfab – 一个有助于轻松集成 PlayFab(基于云的后端即服务)的 Godot 扩展),主讲人:Johannes Ebner
  • Insights on Testing Unreal Engine Support in Tools With Many Dependencies(在具有众多依赖项的工具中测试 Unreal Engine 支持的见解),主讲人:Oleg Kuldyshev
  • CI/CD for Unreal Engine Games Using TeamCity(使用 TeamCity 的 Unreal Engine 游戏的 CI/CD),主讲人:Daniel Gallo
  • Introduction to Data-Oriented Design in Unity(Unity 中面向数据的设计简介),主讲人:Johnny Thompson
  • How to Apply the Software Engineering Process to the Gamedev Process(如何将软件工程流程应用于游戏开发流程),主讲人:Ryan L’Italien
  • How Sprocket Games Achieved 10x Playtest Velocity for an Unreal Engine Game With Kotlin DSL, BuildGraph, and AWS(Sprocket Games 如何使用 Kotlin DSL、BuildGraph 和 AWS 在 Unreal Engine 游戏上实现 10 倍游戏测试速度),主讲人:Nicolas Tittley
  • Getting Started Developing for Apple Vision Pro with Unity(Unity 的 Apple Vision Pro 开发入门),主讲人:Dan Miller

您可以只参加几场会议,也可以观看每一场会议。 希望您喜欢这些演讲并积极提问!

我们将在 YouTube 上直播,所有会议的录像在活动结束后都将继续提供,您可以补上任何错过的内容。 您也可以观看去年的会议录像

我们还邀请其他社区合作伙伴支持活动。您可以在此处了解如何以合作伙伴身份加入。 

这里查看完整议程。 我们期待 10 月与您见面!

 

本博文英文原作者:

image description

Discover more